即使针对多声道(例如5.1声道)进行Panning,当播放环境仅为2声道时,如果仅使用前置输出成分播放,环绕声成分的声音会消失。 在ADX中,根据播放环境执行DownMix处理,由此生成含有环绕声成分的2ch混音。
"将环绕声成分降低3dB,从前置扬声器播放。 (4ch->2ch DownMix)
如果有环绕声后成分,则将环绕声后成分降低6dB,将环绕声成分降低3dB后从前置扬声器播放。 (6ch->2ch DownMix)
DownMix一般要注意由于音量有变大的趋势,如果4ch混音已经很大,声音可能因DownMix部分导致破裂。 因此,必须有余量以免使音量达到最大。换一种说法就是要保持足够的净空。
再将中置扬声器的信号也降低3dB,分配给L,R。
LFE的用途特殊,用于使空气振动但听不到的音高发出强大声音的场景 如果对其DownMix会发生问题。 因此,LFE的信号不对L,RDownMix。
即使在ADX端不执行DownMix的情况下,各机型的声音设备也可能会根据播放环境执行DownMix。 例如PS4, Xbox One等会根据系统软件的设置和连接的播放环境,在系统端DownMix。
除了ADX的DownMix外,还可以在数据端执行DownMix设置。
通过使用总线效果的Matrix,可以更改每个扬声器的输出目标、输出级别。 如果硬件端不支持DownMix,可以作为效果处理执行DownMix。