5.编辑工作单元

接下来,编辑已创建的工作单元。


(1) 锁定工作单元

首先,在开始编辑作业之前锁定工作单元。
锁定后,可以独家编辑工作单元。
(如果其他人尝试编辑并发送同一工作单元,将被Repository拒绝。)

右键单击工作单元[WorkUnit_1]和素材信息文件[WorkUnit_1_MaterialInfo],从[版本控制]菜单执行[Checkout]并[锁定]。

craftv2_vcs_tutorial_p4_wrku_ctxmenu_co_lock.png


锁定完成后,将在锁定的文件和文件夹上覆盖显示“钥匙图标”。

craftv2_vcs_tutorial_p4_wrku_locked.png
锁定的WorkUnit_1


也可以用版本控制浏览器确认文件是否被锁定。

craftv2_vcs_tutorial_p4_fm_locked.png
用版本控制浏览器确认版本控制状态


(2) 更改Cue Sheet

执行锁定后,开始编辑作业。

(2-1) 创建Cue

创建工作单元[WorkUnit_1]时,将会提前创建Cue Sheet[CueSheet_0]。
将音频素材拖放到该Cue Sheet中,添加Cue。
下面使用波形文件adx1.wav和adx2.wav来创建Cue。
将波形文件拖放到Cue Sheet中时,音频素材将自动变为添加状态。

(2-2) 保存工作单元

在发送更改之前,保存工作单元。
按下[Cmd + S] (Windows使用Ctrl + S),保存WorkUnit_1。

(3) 发送更改

从[文件]菜单→[版本控制]→[浏览器]打开版本控制浏览器,单击右上角的[发送所有更改]按钮。

显示[发送更改]对话框后,请输入注释,单击[OK]按钮。

craftv2_vcs_tutorial_p4_wrku_submit_dlg2.png
发送波形和添加Cue


工作单元[WorkUnit_1]的更改发送到Repository。
完成后自动解除锁定状态。

craftv2_vcs_tutorial_p4_projtree_submitted2.png
发送WorkUnit_1更改后的项目树
注解
如果之前已经对同一文件进行了更改,则变为“冲突状态”。
建议在进行文件编辑时先锁定目标文件,以免发生冲突。