创建每个轨迹/动作

创建动作轨迹的步骤

可以从项目树和时间线创建操作轨迹。

如何从项目树创建

  1. 从项目树中选择Cue。
  2. 右键单击​​Cue并从上下文菜单中选择创建动作轨迹。
    然后,将在选择Cue下方创建一个动作轨迹。

如何从时间线创建

  1. 从项目树中选择Cue。
  2. 右键单击​​时间线的空白区域,然后从上下文菜单中选择“新建对象”->“创建动作轨迹”。
    然后,将在选择Cue下方创建一个动作轨迹。

创建动作的步骤

可以从项目树和时间线创建操作。
以下是创建开始操作的示例,但可以使用相同的步骤创建任何操作。

如何从项目树创建

  1. 从项目树中选择“动作轨道”。
  2. 右键单击​​操作轨迹,然后从上下文菜单中选择“新建对象”->“创建开始操作”。

如何从时间线创建

  1. 从项目树中选择“动作轨道”。
  2. 右键单击​​时间轴中动作轨迹的序列区域,然后从上下文菜单中选择【新建对象】->【创建开始动作】。
    然后,将创建以下启动操作。

关于目标对象

操作所作用的对象称为“目标对象”。
可设置的目标对象因轨道类型而异。
以下是可以配置的目标对象。

Track 的种类可配置的目标对象
动作轨迹 Cue,类型
Player动作轨迹
选择器动作轨迹 选择器

设置目标对象

您可以通过将所需的Cue或选择器拖放到相应的轨道上来将其设置为目标对象。

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