动作函数

动作函数

动作函数是按照Cue顺序执行指令的函数。
可执行的命令包括播放、停止和参数更改。
动作功能允许您在数据创建端(CRI Atom Craft端)设计声音控制。
例如,在数据创建侧可以实现以下效果。

  • 根据歌曲的部分更改产生的声音类型
  • 当特定曲目播放完毕时停止播放其他声音
  • 使用 节拍同步 播放与节拍同步的音效并切换BGM
  • 当电梯运行声音停止时播放到达声音
  • 当油门控制低于阈值时,使用 AISAC 的发动机声音控制会发出回火声音

作为序列时间线事件的动作

要将动作函数用作序列时间轴事件,请准备一个“动作”和一个“动作轨道”来放置它。
动作是您可以在动作轨道上创建的元素,当一系列Cue到达该位置时,这些元素会执行您指定的操作。
可以创建的操作以及操作作用的目标因操作轨迹的类型而异。

动作track的类型和特点

名称 特征
动作轨迹 用于创建影响Cue和类别的操作的轨道。
Player动作轨迹 用于创建影响Player的动作的轨道。
选择器动作轨迹 这是创建影响选择器的操作的轨道。

满足条件时执行的操作

您可以监控播放Cue并设置满足指定条件时要采取的操作。 此操作在Cue的检查器中配置。 可以创建以下条件操作。

条件动作的类型和特征

名称 特征
参数监控Action 这是一个监视Cue播放参数并在满足指定条件时执行的操作。
停止Action 这是检测到Cue已停止播放时执行的操作。