动作函数是按照Cue顺序执行指令的函数。
可执行的命令包括播放、停止和参数更改。
动作功能允许您在数据创建端(CRI Atom Craft端)设计声音控制。
例如,在数据创建侧可以实现以下效果。
要将动作函数用作序列时间轴事件,请准备一个“动作”和一个“动作轨道”来放置它。
动作是您可以在动作轨道上创建的元素,当一系列Cue到达该位置时,这些元素会执行您指定的操作。
可以创建的操作以及操作作用的目标因操作轨迹的类型而异。
名称 | 特征 |
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动作轨迹 | 用于创建影响Cue和类别的操作的轨道。 |
Player动作轨迹 | 用于创建影响Player的动作的轨道。 |
选择器动作轨迹 | 这是创建影响选择器的操作的轨道。 |
您可以监控播放Cue并设置满足指定条件时要采取的操作。 此操作在Cue的检查器中配置。 可以创建以下条件操作。
名称 | 特征 |
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参数监控Action | 这是一个监视Cue播放参数并在满足指定条件时执行的操作。 |
停止Action | 这是检测到Cue已停止播放时执行的操作。 |