preview模块

preview模块是用于管理执行预览操作的函数。

模块名

cri.atomcraft.preview

定义了以下函数。

函数 说明 操作对象
start_playback_cue 播放所指定的Cue Cue
stop_all 停止所有正在播放的Cue -
start_ingame_preview 启动游戏内连接 -
stop_ingame_preview 停止游戏内连接 -



start_playback_cue

播放所指定的Cue。

格式

result = start_playback_cue(cue)

输入的参数

名称
cueCue对象

返回值

名称
result [ "succeed" ] 成功时为True, 失败时为False



stop_all

停止所有正在播放的Cue。

格式

result = stop_all()

输入的参数

返回值

名称
result [ "succeed" ] 成功时为True, 失败时为False

start_ingame_preview

开始游戏内连接。
可以为“target”指定以下字符串。它不区分大小写。

"pc", "public", "android", "iphone", "xboxone", "xbox360", "ps4", "ps5", "switch"

请为“ip_address”指定一个字符串。

注解
当使用 start_profiler_logging 时,即使从 start_ingame_preview 返回后,进程也可能会被阻塞一段时间。
请使用time.sleep()函数进入睡眠状态,然后调用 start_profiler_logging

格式

result = start_ingame_preview(target, ip_address)

输入参数

名称
目标要连接的目标
ip_address要连接的 IP 地址

返回值

名称
result [ "succeed" ] 如果成功则为 True,如果不成功则为 False

stop_ingame_preview

停止游戏内连接。

格式

result = stop_ingame_preview()

输入参数

没有任何

返回值

名称
result [ "succeed" ] 如果成功则为 True,如果不成功则为 False