preview模块是用于管理执行预览操作的函数。
模块名
定义了以下函数。
函数 | 说明 | 操作对象 |
---|---|---|
start_playback_cue | 播放所指定的Cue | Cue |
stop_all | 停止所有正在播放的Cue | - |
start_ingame_preview | 启动游戏内连接 | - |
stop_ingame_preview | 停止游戏内连接 | - |
播放所指定的Cue。
名称 | 值 |
---|---|
cue | Cue对象 |
名称 | 值 |
---|---|
result [ "succeed" ] | 成功时为True, 失败时为False |
停止所有正在播放的Cue。
无
名称 | 值 |
---|---|
result [ "succeed" ] | 成功时为True, 失败时为False |
开始游戏内连接。
可以为“target”指定以下字符串。它不区分大小写。
请为“ip_address”指定一个字符串。
time.sleep()
函数进入睡眠状态,然后调用 start_profiler_logging 。名称 | 值 |
---|---|
目标 | 要连接的目标 |
ip_address | 要连接的 IP 地址 |
名称 | 值 |
---|---|
result [ "succeed" ] | 如果成功则为 True,如果不成功则为 False |
停止游戏内连接。
没有任何
名称 | 值 |
---|---|
result [ "succeed" ] | 如果成功则为 True,如果不成功则为 False |