“节拍同步”是用于进行与节拍定时同步的播放控制的功能。
节拍定时根据Cue的播放信息进行计算。
使用“节拍同步”,可以执行以下控制:
当前需要在同一Player上播放同步源和同步目标。
需要预览时,请启用“单一Player预览”或使用会话窗口。
[参照] 与节拍同步的Performance
要使用同步节拍,作为同步源的Cue需要首先进行播放。
找不到此Cue时,则立即执行同步目标的Action。
存在多个同步源的Cue时,则选择符合条件和播放时间最长的Cue。
节拍将根据波形区域的播放样本数进行计算。
因此,设置了节拍同步的Cue存在空白区域或区域中断时,则无法计算准确的定时。
在设置节拍同步的Cue中,请为每个音轨设置一个区域。