类别是一个允许您将多个队列分组在一起的对象。
类别可以更轻松地控制多个提示的播放。
具体可以通过降低某个类别的音量来进行降低多个Cue的音量等操作。
另外,一个队列可以登记在两个或多个类别中。
一个Cue中最多可以指定16个类别。
类别组对类别进行分组。主要指定类似内容的等级。(例:主组、子组等)
用Cue指定时,可以指定同一类别组中的一个类别。
可以为类别添加AISAC。使用在类别中注册的AISAC,可以批量控制所属类别的所有Cue。
类别设置的画面如下。
项目 | 初始值 | 值的范围 | 说明 |
---|---|---|---|
名称 | 识别类别的名称。用于通过程序控制时时识别。 | ||
注释 | 类别的注释。 | ||
类别ID | 0 | 0~2147483646 | 用于识别类别的ID。可以在系统中分配不重复的ID。 |
类别音量 | 1.00 | 0.00~5.00 | 指定类别的Cue的调整用音量。可批量执行BGM、 SE等音量设置。 对于属于多个类别的Cue,各个音量会累积相乘。 |
类别Cue限数标记 | False | True/False | 指定是否限制指定类别的Cue。 |
类别Cue限数 | 1 | 1~255 | 指定类别的Cue的限数。是类别中同时发声数的上限。 属于多个类别的Cue将受到所有类别的影响。 |
Cue优先级近距离优先标记 | False | True/False | 设置为“True”时,当播放数超过Cue限数时,优先级最低、Pan类型为3D Positioning、距离最远的Cue将被选出并停止。 类别中所有Cue的Pan类型为“Pan”时,此设置值将为无效。 比较对象的距离相同时,则发音顺序以最早设置的为先。 |
禁止多重播放时间 | 0 | 0~60000(msec) | 指定时间内禁止播放同一类别中的Cue。 |