编码类型是应用于素材的压缩编解码器的类型。
为了将素材输出到二进制文件以植入应用程序,必须设置编码类型。
可以为以下对象设置编码类型。
其中,素材本身的设置具有最高优先级。
如果目标配置设置以外的编码类型为“预设”时,请按照素材文件夹、目标配置 “目标配置”的顺序参考编码类型, 以内存播放或流播放来決定最终的编码类型。
此外,在 目标配置 中“内存编码类型”和“流编码类型”独立存在。
建议用于想要根据素材流类型设置更改编码类型的情况。
例如,如果素材文件夹的编码类型设置为ADX音频压缩格式,素材设置为预设值时,则该素材的编码类型为ADX音频压缩格式。
在素材树状列表选择素材时,应用于素材的最终编码类型显示在属性编辑器中显示的素材“编码类型”的括号中。
编码类型列表如下。
编码类型 | 说明 |
---|---|
预设 | 预设设置。取决于上级素材文件夹和 目标配置 的设置。 目标配置 不能使用预设设置。 |
ADX | 指定ADX音频压缩格式。压缩比低,但解码负荷小。 |
HCA | 指定HCA音频压缩格式。高压缩比格式,所使用的HCA的压缩比 发生变化。解码负荷比ADX高。 |
HCA-MX | 指定HCA-MX音频压缩格式。高压缩比格式。 解码处理前执行混音,因此解码负荷相当于1个HCA,根据同时播放的数量,负荷比HCA轻,但由于是在解码前混音,因此必须与HCA-MX类型的编码采样率相同,且无法实现每个素材的音高变化。 DSP效果处理也仅限于整个HCA-MX中的一个。循环播放的循环区间为128个样本单位。(由于转换成128的倍数,因此最大位移是63个样本。) 带通滤波器的音色变化与其他编码类型不同。(采样率的1/256单位) |
Wave(16 位 PCM) | 指定未压缩的 16 位 PCM 格式。 当您想要使用 16 位 PCM 素材时按原样输出原始声音时,请使用此选项。 |
Wave(24 位 PCM) | 指定未压缩的 24 位 PCM 格式。 当您想在使用 24 位 PCM 素材时按原样输出原始声音时,请使用此选项。 |
Wave(32 位浮点) | 指定未压缩的 32 位浮点 PCM 格式。 当您想在使用 32 位 Float PCM 素材时按原样输出原始声音时,请使用此选项。 |
机型特定1~8 | 想要为每个目标设置不同的编码类型时使用。 各机型实际使用的编码类型设置由 目标配置 完成。 |
目标配置设置