选择器和选择器标签用于根据情况切换播放哪些材料。
选择器在项目树下全局设置的选择器文件夹中进行管理。选择器可以将标签作为子元素。
例如创建选择器和标签用于发出不同的脚步声时,可以按照选择器(地板属性)、标签(土、草、混凝土、木、沙子)来创建和管理。
使用ADX在Player上设置Cue并启动时,将播放音频。
而在Player上设置选择器标签并启动时,Cue会因受到选择器标签影响而令音频播放产生变化。
因此在工具上可以设计这种音频的变化。
从程序或Action的设置选择器标签可以指定选择器标签。
如果播放器上没有设置选择器标签,则将按照数据上默认的选择器标签设置进行播放。
在播放Cue时,決定播放音轨在指定选择器标签的情况下播放Cue时,请按照以下顺序查询设置值,切换播放音轨。
(1) 在播放需要选择器标签规范的提示的播放器上设置的选择器标签设置值。 (使用开关、和弦和选择器跟踪过渡)
(2) 使用“设置选择器标签”操作设置选择器标签设置,针对需要选择器标签规范的队列。 (和弦,通过选择器进行音轨转换)
(3) 队列的“默认选择器标签”设置值。 (使用开关、和弦和选择器跟踪过渡)
(4) 选择器的“全局标签”设置值。 (使用开关和选择器跟踪转换)
强 | 弱 | ||
---|---|---|---|
Player | -> Action | -> Cue的预设选择器标签 | -> 选择器的预设选择器标签 |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(Label_A) | (Label_B) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (Label_B) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (未设置) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (未设置) | (未设置) | (Label_D) |
通过以Cue或Player为单位指定选择器标签,可缩小控制的影响范围。
选择器的“预设选择器标签”设置值也可以通过程序进行更改。
如需要在游戏内切换天气或游戏级别等全局环境,可通过指定应用于选择器的标签,对整体进行控制。
如需要以设置Cue来设置选择器标签,在Cue的“预设选择器标签”中指定。
此设置在复音类型的Cue或希望为各Cue准备特定的预设选择器标签的情况下使用。
为Cue设置创建的选择器,也为音轨设置子元素的选择器标签。
对于以下的序列类型,选择器和标签的设置有效。
除此以上之外,即使在其他类型中设置也会被忽略。
如果是切换型,则必须设置选择器或游戏变量。(如果为Cue设置选择器,则必须为音轨设置标签。)
合成器类型 | 更改选择器标签时应用的时机 | 补充 |
---|---|---|
复音 | 在波形区域播放开始时切换 | 已经在播放的波形区域不受影响 |
切换 | 在Cue播放开始时切换 | 已经在播放的波形区域不受影响 |
通过选择器进行音轨过渡 | 在波形区域播放过程中即时切换 | 已经在播放的波形区域也会受影响 |
如果为音轨设置选择器标签,则在播放音轨中的波形区域时,将执行与通过程序指定选择器标签的比较处理。
选择器标签在曲目播放开始时确定。
如果在序列播放期间程序中指定的选择器标签与为曲目设置的选择器标签匹配,则将播放该曲目。
如果曲目的选择器标签信息不匹配或未找到选择器标签,提示将不会发声。
即使正在播放音轨中的波形区域,也会执行与通过程序指定选择器标签的比较处理。
由于可实现音轨过渡时的渐入渐出设置以及与节拍同步转换,适用于音乐。