选择器和选择器标签用于根据情况切换播放哪些材料。
选择器在项目树下全局设置的选择器文件夹中进行管理。选择器可以将标签作为子元素。
例如,如果您想创建一个选择器和标签来区分脚步声,请按如下方式设置。
使用“地板属性”作为选择器,并将“泥土”、“草”、“混凝土”、“木材”、“砾石”等分配给标签。
\笔记 播放期间的选择器标签规范是在程序中完成的。
因此,如果您为队列设置了选择器标签,请将该信息传达给程序员。
播放时,请确保您的程序员可以在播放器上设置适当的选择器标签。
使用ADX在Player上设置Cue并启动时,将播放音频。
而在Player上设置选择器标签并启动时,Cue会因受到选择器标签影响而令音频播放产生变化。
因此在工具上可以设计这种音频的变化。
从程序或Action的设置选择器标签可以指定选择器标签。
如果您没有在播放器上设置选择器标签,它将根据数据上设置的默认选择器标签进行播放。
用于确定播放提示时使用的轨道的选择器标签按以下优先级顺序检查设置并将它们用作指定值。
选择器标签按以下顺序排列优先级:
优先级 高 | 优先级 低 | ||
---|---|---|---|
Player | -> Action | -> Cue的预设选择器标签 | -> 选择器的预设选择器标签 |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(Label_A) | (Label_B) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (Label_B) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (未设置) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (未设置) | (未设置) | (Label_D) |
通过以Cue或Player为单位指定选择器标签,可缩小控制的影响范围。
选择器的“预设选择器标签”设置值也可以通过程序进行更改。
如需要在游戏内切换天气或游戏级别等全局环境,
可通过指定应用于选择器的全局标签,对整体进行控制。
如需要以设置Cue来设置选择器标签,在Cue的“预设选择器标签”中指定。
此设置在复音类型的Cue或希望为各Cue准备特定的预设选择器标签的情况下使用。
为Cue设置创建的选择器,也为音轨设置子元素的选择器标签。
对于以下的序列类型,选择器和标签的设置有效。
除此以上之外,即使在其他类型中设置也会被忽略。
如果是切换型,则必须设置选择器或游戏变量。(如果为Cue设置选择器,则必须为音轨设置标签。)
合成器类型 | 更改选择器标签时应用的时机 | 补充 |
---|---|---|
复音 | 在波形区域播放开始时切换 | 已经在播放的波形区域不受影响 |
切换 | 在Cue播放开始时切换 | 已经在播放的波形区域不受影响 |
通过选择器进行音轨过渡 | 在波形区域播放过程中即时切换 | 已经在播放的波形区域也会受影响 |
如果为音轨设置选择器标签,则在播放音轨中的波形区域时,将执行与通过程序指定选择器标签的比较处理。
选择器标签在曲目播放开始时确定。
如果在序列播放期间程序中指定的选择器标签与为曲目设置的选择器标签匹配,则将播放该曲目。
如果曲目的选择器标签信息不匹配或未找到选择器标签,提示将不会发声。
即使正在播放音轨中的波形区域,也会执行与通过程序指定选择器标签的比较处理。
由于可实现音轨过渡时的渐入渐出设置以及与节拍同步转换,适用于音乐。