Voice行为定义音频的动作。进行此设置时,当Voice音量达到0时的操作将会改变。
 此参数作为Cue的参数设置。
在ADX中,即使音量为0,预设情况下Voice会继续发声。
 但是,由于音量为0的数据仍将继续解码,即使没有发出声音,仍会产生CPU负荷。
 因此,通过使用Voice行为,可以指定音量为0时的动作。
 通过指定音量为0时停止发声,或作为虚拟Voice保持播放时间,可以降低CPU负荷。
| 项目 | 说明 | 
|---|---|
| 正常 | 即使音量为0也不做任何操作。(消耗Voice,以0音量继续播放) | 
| 停止Voice(音量为0时) | 音量为0时自动停止。 | 
| 虚拟声音(音量:0停止,返回时已过时间) | 当音量为0时,变为虚拟声音。  即使在虚拟语音期间,播放时间也会提前。  | 
| 虚拟声音(音量:0停止,返回时没有经过时间) | 当音量为0时,变为虚拟声音。  虚拟语音过程中,播放时间不会提前,而是从创建虚拟语音时的播放时间重新开始。  | 
| 虚拟语音重新触发(Vo:0停止,返回时从头开始) | 当音量为0时,变为虚拟语音。  当从虚拟语音返回时,播放会再次从队列的开头开始。  | 
| 项目 | 设计师(CRI Atom Craft) | 程序 | 
|---|---|---|
| 创建Voice行为 | ● | |
| 更改Voice行为设置 | 可覆盖设置 |