Voice行为定义音频的动作。进行此设置时,当Voice音量达到0时的操作将会改变。
此参数作为Cue的参数设置。
在ADX中,即使音量为0,预设情况下Voice会继续发声。
但是,由于音量为0的数据仍将继续解码,即使没有发出声音,仍会产生CPU负荷。
因此,通过使用Voice行为,可以指定音量为0时的动作。
通过指定音量为0时停止发声,或作为虚拟Voice保持播放时间,可以降低CPU负荷。
项目 | 说明 |
---|---|
正常 | 即使音量为0也不做任何操作。(消耗Voice,以0音量继续播放) |
停止Voice(音量为0时) | 音量为0时自动停止。 |
虚拟声音(音量:0停止,返回时已过时间) | 当音量为0时,变为虚拟声音。 即使在虚拟语音期间,播放时间也会提前。 |
虚拟声音(音量:0停止,返回时没有经过时间) | 当音量为0时,变为虚拟声音。 虚拟语音过程中,播放时间不会提前,而是从创建虚拟语音时的播放时间重新开始。 |
虚拟语音重新触发(Vo:0停止,返回时从头开始) | 当音量为0时,变为虚拟语音。 当从虚拟语音返回时,播放会再次从队列的开头开始。 |
项目 | 设计师(CRI Atom Craft) | 程序 |
---|---|---|
创建Voice行为 | ● | |
更改Voice行为设置 | 可覆盖设置 |