名称 | 值的范围 | 说明 |
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名称 | 显示波形区域名称。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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注释 | 任意的注释。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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不包含在构建中 | True/False | 如果不包含在ACB中,则设置为True。 |
编码文件大小 | 波形区域引用的素材的编码文件大小。(不可编辑) |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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无效化波形循环 | True/False | 在波形区域中循环无效化。当原始波形为循环时,如果想将1个素材用作循环素材,同时将其用作One Shot波形,可以禁用循环以节约内存。 |
在循环结束时停止播放 | True/False | 执行停止播放命令时,在波形样本结束时停止而不中途停止。原始波形为循环时,在循环结束(停止前的循环次数取决于数据缓存状态)处停止播放,One Shot时,在波形结束时停止。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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音量 | 0.00~5.00 | 设置音量。 |
音量随机范围 | 0.00~1.00 | 音量的随机范围设置。使用的音量值是按照本设置项目的范围对音量做随机处理的值。 |
EG Attack | 0~60000(msec) | 设置Voice的包络启动时间。 |
EG Hold | 0~60000(msec) | 设置Voice的包络保持时间。 |
EG Decay | 0~60000(msec) | 设置Voice的包络衰减时间。 |
EG Sustain | 0.0~1.0 | Voice的包络延迟level。 |
EG Release | 0~60000(msec) | 设置Voice的包络释放时间。 |
EG Attack曲线类型 | 直线/低速变化/高速变化/S曲线/反S曲线 | Voice包络启动变化曲线的类型。 |
EG Attack曲线强度 | 0.0~2.0 | Voice的包络启动变化曲线强度。值越小越接近直线,值越大弯曲越强烈。 |
EG Decay曲线类型 | 直线/低速变化/高速变化/S曲线/反S曲线 | Voice包络衰减变化曲线的类型。 |
EG Decay曲线强度 | 0.0~2.0 | Voice的包络衰减变化曲线强度。值越小越接近直线,值越大弯曲越强烈。 |
EG Release曲线类型 | 直线/低速变化/高速变化/S曲线/反S曲线 | Voice包络释放变化曲线的类型。 |
EG Release曲线强度 | 0.0~2.0 | Voice的包络释放变化曲线强度。值越小越接近直线,值越大弯曲越强烈。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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音高 | -1200~1200(音分) | 指定发送的音高设置。 |
音高随机范围 | 0~1200(音分) | 相对于音高的随机范围设置。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Pan的类型 | 预设/Pan/3D定位/自动 | 设置播放波形区域的Voice定位使用Pan还是使用3D定位。预设情况下,将为Cue的Pan类型设置。 如果是自动,则遵循运行时的播放设置情况。 Pan以外的设置中,如果原始波形是频道数量大于立体声的声音,则听到的方式可能会发生变化。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Pan3D角度 | -180.00~180.00 | 对于指定Pan3D的波形区域,设置播放定位角度。 |
Pan3D角度随机范围 | 0.00~360.00 | 设置Pan3D角度的随机范围。 |
Pan3D内部距离 | 0.00~1.00 | 设置内部Pan的距离。0.0时在作为收听者点的原点,1.0时在配置了扬声器的圆周上。 |
Pan3D内部距离随机范围 | 0.00~1.00 | 设置Pan3D内部距离的随机范围。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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最小距离中角度固定0度 | True/False | 3D定位配置多频道数量据时,如果最小距离内有收听者,决定是否将角度固定为0度。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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音轨的滤波器设置引用标记 | True/False | 启用音轨的滤波器设置还是启用区域设置的标记。True时,启用音轨的设置。 |
双二阶滤波器类型 | OFF/低通/高通/陷波/低架/高架/峰值 | 双二阶滤波器的类型。 |
双二阶Cof | 0.00(24Hz)~1.00(24kHz) | 双二阶滤波器的截止频率。 |
双二阶Cof频率 | 24Hz~24kHz | 双二阶滤波器的截止频率。显示双二阶Cof值的频率(不可编辑) |
双二阶Cof随机范围 | 0.00~1.00 | 设置双二阶滤波器的截止频率的随机范围。 |
双二阶Q | 0.10~10.00 | 设置双二阶滤波器的Q。 |
双二阶Q随机范围 | 0.00~10.00 | 设置双二阶滤波器的Q设置的随机范围。 |
双二阶增益 | 0.00~5.00 | 设置双二阶滤波器的增益。类型为低架/高架/峰值时有效。 |
Cof高频 | 0.0(24Hz)~1.0(24kHz) | 带通滤波器的高频截止频率。 |
Cof低频 | 0.0(24Hz)~1.0(24kHz) | 带通滤波器的低频截止频率。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Voice优先级 | 0~255 | Voice发声控制的优先级。数值越大优先级越高。 |
Voice优先级类型 | 先到Voice优先/后到Voice优先 | 指定Voice发声控制处理运行时的停止Voice。 |
Voice限数组 | 指定播放波形区域的Voice发声控制组。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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总线映射 | 设置管理发送到DSP总线的发送目标的总线名的映射。(不可编辑,在Cue的属性编辑器中编辑) | |
总线发送目标总线名0~7 | 用于总线发送的DSP总线设置的总线名。(不可编辑,在Cue的属性编辑器中编辑) | |
总线发送0~7 | 0.0~1.0 | 对于要发送的总线的输出层级设置。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Pan3D音量 | 0.00~1.00 | Pan 的Pan效果的音量设置。设置为0时则没有Pan成分的输出。 |
中置 | 0.00~1.00 | 用于中置输出的音量设定。 |
LFE | 0.00~1.00 | 用于LFE输出的音量设置。 |
3D定位音量 | 0.00~1.00 | 3D定位的Pan效果的音量设置。如果设置为0则没有3D定位成分的输出。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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开始时间 | 波形区域在时间线上的播放开始时间。 | |
播放时机随机 | 0~100000(msec) | 设置播放时机的随机范围。在指定的时机范围内,播放时机随机延迟。与“自动重复”和“播放概率”相结合,用于洞窟的水滴落下的声音等。 |
自动重复间隔 | 0~100000(msec) | 设置波形区域的重复播放间隔。在指定0以外的情况下,按照设置间隔重复播放。 |
自动重复次数 | -1~32767 | 启用自动重复时的重复次数。-1无限重复,0与One Shot相同,1以上重复相应次数。 |
预延迟时间 | 0~10000(msec) | 设置延迟播放的时间。 |
预延迟时间随机范围 | 0~10000(msec) | 设置延迟播放时间的随机范围。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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播放概率 | 0~100(%) | 波形区域的播放概率。100时必定播放。50时以一半的概率播放。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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语言(波形) | 通过本地化语言切换素材 使用"多语言功能"时,构建时可替换波形的语言。(不可编辑) | |
素材引用路径 | 引用的素材路径。(不可编辑) | |
编码作业 | 设置编码处理中要执行的作业。编码作业 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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工具上的路径 | 显示工具上的路径。(不可编辑) |