CRIWARE for C#
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    Struct CriAtom.RawPcmPlayerConfig

    Inherited Members
    ValueType.Equals(object)
    ValueType.GetHashCode()
    ValueType.ToString()
    object.Equals(object, object)
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    Namespace: CriWare
    Assembly: CriWare.CriAtom.dll
    Syntax
    [Serializable]
    public struct CriAtom.RawPcmPlayerConfig
    Remarks

    説明: RawPCMが再生可能なプレーヤーを作成する際に、動作仕様を指定するための構造体です。 CreateRawPcmPlayer(in RawPcmPlayerConfig) 関数の引数に指定します。 作成されるプレーヤーは、オブジェクト作成時に本構造体で指定された設定に応じて、 内部リソースを必要なだけ確保します。 プレーヤーが必要とするワーク領域のサイズは、本構造体で指定されたパラメーターに応じて変化します。

    注意: 将来的にメンバが増える可能性があるため、 SetDefaultConfigForRawPcmPlayer(out RawPcmPlayerConfig) メソッドを使用しない場合には、使用前に必ず構造体をゼロクリアしてください。 (構造体のメンバに不定値が入らないようご注意ください。)

    RawPCMプレーヤー作成用コンフィグ構造体

    Fields

    context

    プラットフォーム固有のパラメーターへのポインタ

    Declaration
    public IntPtr context
    Field Value
    Type Description
    IntPtr
    Remarks

    説明: プラットフォーム固有のパラメーターへのポインタを指定します。 nullを指定した場合、プラットフォーム毎のデフォルトパラメーターでプレーヤーを作成します。 パラメーター構造体は各プラットフォーム固有ヘッダーに定義されています。 パラメーター構造体が定義されていないプラットフォームでは、常にnullを指定してください。

    decodeLatency

    デコード処理のレイテンシ

    Declaration
    public int decodeLatency
    Field Value
    Type Description
    int
    Remarks

    説明: デコード処理のレイテンシを指定します。 decode_latency を 0 に設定した場合、プレーヤーは音声再生開始時に 音声データのデコードを可能な限り遅延なく行います。 (オンメモリ再生時は Start() 関数を実行後、 最初のサーバー処理内で再生開始に必要な量のデータをデコードし、 音声の出力を開始します。) これに対し decode_latency を 1 以上に設定した場合、 再生開始に必要なデータのデコードを、複数回のサーバー処理に分割して行います。 (オンメモリ再生時であっても Start() 関数を実行後、 decode_latency に指定した回数サーバー処理が動作するまでは音声の出力が開始されません。)

    備考: Atomプレーヤーはサウンドバッファー内のデータ残量を元に、 サーバー処理当たりの音声データのデコード量を決定しています。 音声再生開始前はサウンドバッファーが空の状態のため、 音声再生中に比べて多くのデータ(再生中の 2 ~ 4 倍程度)がデコードされます。 プレーヤー当たりの音声データのデコード処理負荷は小さいため、 一音一音の発音開始時の処理負荷が問題になることはほとんどありません。 しかし、アプリケーション中で 1V に大量の発音リクエストを同時に発行した場合、 全てのプレーヤーの処理負荷のピークが同期し、負荷が目に見えて大きくなる場合があります。 こういった制御を行うケースでは、 decode_latency の値を増やすことで、 局所的に処理負荷が高くなる症状を回避することが可能です。 decode_latency のデフォルト値は、ほとんどの環境で 0 に設定されています。 しかし、携帯ゲーム機等、わずかな負荷変動でもアプリケーションに大きな影響を及ぼす環境では、 デフォルト値が 1 以上に設定されている可能性があります。 (実際にセットされる値については SetDefaultConfigForRawPcmPlayer(out RawPcmPlayerConfig) メソッドの適用結果を確認してください。) 現状 decode_latency の値に 4 以上の値を指定することはできません。 ( decode_latency に 4 以上の値を指定した場合でも、ライブラリ内で 3 に変更されます。)

    maxChannels

    出力チャンネル数

    Declaration
    public int maxChannels
    Field Value
    Type Description
    int
    Remarks

    説明: Atomプレーヤーで再生する音声のチャンネル数を指定します。 CreateRawPcmPlayer(in RawPcmPlayerConfig) 関数で作成されたAtomプレーヤーは、 max_channelsで指定したチャンネル数"以下の"音声データを再生可能です。

    注意: 指定されたチャンネル数以外のRawPCMフォーマットのデータは再生できません。 再生データがどんなフォーマットであっても、ここで指定されたチャンネル数として再生されます。

    maxSamplingRate

    サンプリングレート

    Declaration
    public int maxSamplingRate
    Field Value
    Type Description
    int
    Remarks

    説明: Atomプレーヤーで再生する音声のサンプリングレートを指定します。 CreateRawPcmPlayer(in RawPcmPlayerConfig) 関数で作成されたAtomプレーヤーは、max_sampling_rateで指定した サンプリングレート"以下の"音声データを再生可能です。

    備考: 最大サンプリングレートを下げることで、Atomプレーヤー作成時に必要となるワークメモリ のサイズを抑えることが可能です。

    注意: 指定されたサンプリングレートと違うデータは再生できません。 再生データがどんなフォーマットであっても、ここで指定されたサンプリングレートとして再生されます。

    pcmFormat

    PCMフォーマット

    Declaration
    public CriAtom.PcmFormat pcmFormat
    Field Value
    Type Description
    CriAtom.PcmFormat
    Remarks

    説明: Atomプレーヤーで再生する音声のPCMフォーマットを指定します。

    注意: 指定されたフォーマット以外のRawPCMフォーマットのデータは再生できません。 再生データがどんなフォーマットであっても、ここで指定されたフォーマットとして再生されます。

    soundRendererType

    サウンドレンダラタイプ

    Declaration
    public CriAtom.SoundRendererType soundRendererType
    Field Value
    Type Description
    CriAtom.SoundRendererType
    Remarks

    説明: Atomプレーヤーが使用するサウンドレンダラの種別を指定します。 sound_renderer_type に SoundRendererDefault を指定した場合、 音声データはデフォルト設定のサウンドレンダラに転送されます。 sound_renderer_type に Native を指定した場合、 音声データはデフォルト設定の各プラットフォームのサウンド出力に転送されます。 sound_renderer_type に Asr を指定した場合、 音声データはASR(Atom Sound Renderer)に転送されます。 (ASRの出力先は、ASR初期化時に別途指定。)

    See Also

    CreateRawPcmPlayer(in RawPcmPlayerConfig)
    SetDefaultConfigForRawPcmPlayer(out RawPcmPlayerConfig)
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