CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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创建数据
创建游戏内预览的二进制文件
为执行游戏内预览,必须在应用程序中加载游戏内预览用的ACF文件、ACB文件。
通过在用CRI Atom Craft创建ACB时显示的构建设置对话框中,选中“输出游戏内预览的二进制文件”后构建的话,将在输出目录的“inGamePreview”目录中创建游戏内预览的ACF文件和ACB文件。
游戏内预览的二进制文件
由于用CRI Atom Craft执行数据更新处理,游戏内预览的二进制文件在以下方面与常规二进制文件不同。
含有预设值参数。
含有用于数据搜索的唯一ID。
使用Limit Size创建以调整大小。
关于CRI Atom Craft各项目的介绍,请参照“
通过游戏内预览(In-game preview)实时创建
”。
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