CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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build模块是用于管理游戏数据输出函数的模块。
模块名
定义了以下函数。
函数 | 说明 | 操作对象 |
---|---|---|
build_cuesheet | 执行Cue Sheet Binary构建 | Cue Sheet |
clean_all | 清除所有构建缓存文件夹 | - |
执行Cue Sheet构建并输出游戏数据(ACB文件或AWB文件)。
不指定语言设置时,language将指定为None。
名称 | 值 |
---|---|
cuesheet | Cue Sheet对象 |
target | 目标配置对象 |
language | 语言设置对象(不指定语言时为None) |
名称 | 值 |
---|---|
result [ "succeed" ] | 成功时为True, 失败时为False |
清除所有构建缓存文件夹。
无
名称 | 值 |
---|---|
result [ "succeed" ] | 成功时为True, 失败时为False |