|  | CRI ADX
    Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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preview模块是用于管理执行预览操作的函数。
模块名
定义了以下函数。
| 函数 | 说明 | 操作对象 | 
|---|---|---|
| start_playback_cue | 播放所指定的Cue | Cue | 
| stop_all | 停止所有正在播放的Cue | - | 
| start_ingame_preview | 启动游戏内连接 | - | 
| stop_ingame_preview | 停止游戏内连接 | - | 
 
播放所指定的Cue。
| 名称 | 值 | 
|---|---|
| cue | Cue对象 | 
| 名称 | 值 | 
|---|---|
| result [ "succeed" ] | 成功时为True, 失败时为False | 
 
停止所有正在播放的Cue。
无
| 名称 | 值 | 
|---|---|
| result [ "succeed" ] | 成功时为True, 失败时为False | 
开始游戏内连接。 
 可以为“target”指定以下字符串。它不区分大小写。
请为“ip_address”指定一个字符串。
time.sleep()函数进入睡眠状态,然后调用 start_profiler_logging 。| 名称 | 值 | 
|---|---|
| 目标 | 要连接的目标 | 
| ip_address | 要连接的 IP 地址 | 
| 名称 | 值 | 
|---|---|
| result [ "succeed" ] | 如果成功则为 True,如果不成功则为 False | 
停止游戏内连接。
没有任何
| 名称 | 值 | 
|---|---|
| result [ "succeed" ] | 如果成功则为 True,如果不成功则为 False |