CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
Nuendo → CRI Atom Craft

本节将介绍如何将Nuendo导出的音频文件注册到CRI Atom Craft项目中。

导出音频文件

在Nuendo导出音频文件,然后注册到CRI Atom Craft。
此操作称为“音频文件导出”。

请按照以下步骤导出音频文件。

  1. 指定音频文件的注册目标位置
  2. 从Nuendo导出音频文件
  3. 在素材Importer中注册项目

指定音频文件的注册目标位置

要使用音频文件的导出功能,需要进行以下操作。

  1. 在CRI Atom Craft的素材树中选择要注册音频文件的文件夹
    • 在Game Audio Connect窗口中,将显示“所选素材文件夹的路径”和“Asset”。

从Nuendo导出音频文件

从Nuendo导出音频文件有以下三种方法。

“Game Audio Connect”窗口

最简单的方法是将音频事件拖放到“Game Audio Connect”窗口中。
每个音频事件将导出一个音频文件。

步骤如下。

  1. 选择音频事件(可选多个)
  2. 拖放到“Game Audio Connect”窗口中
  3. 进行导出处理

“导出所选事件”对话框

您可以使用“导出所选事件”对话框来导出音频文件。
每个音频事件将导出一个音频文件。

步骤如下。

  1. 选择音频事件(可选多个)
  2. 选择菜单[文件]-> [导出]->“导出所选事件”,打开“导出所选事件”对话框
  3. 指定渲染选项后,选择“导出”按钮
  4. 进行导出处理
注解
关于“导出所选事件”的详细信息
请参照Nuendo的手冊 Exporting Selected Events 和 Export Selected Events Dialog等。

“音频缩混导出”对话框

您可以使用“音频缩混导出”对话框导出音频文件。

步骤如下。

  1. 选择菜单[文件]-> [导出]->“音频缩混导出”,打开“音频缩混导出”对话框
  2. 启用“Insert iXML Chunk”
  3. 指定渲染选项后,选择“导出音频”按钮
  4. 进行导出处理
注意
需要启用“Insert iXML Chunk”来导出在Nuendo协同功能中使用的音频文件。

使用标记进行“指定范围导出”

另外支持使用标记进行指定范围的导出。这种情况下,每个标记的范围都将被导出为单独的音频文件。

注解
关于“音频缩混导出”的详细信息
请参照Nuendo的手冊 Export Audio Mixdown Dialog等。

在素材Importer中注册项目

在Nuendo中进行音频文件导出处理时,将显示CRI Atom Craft的素材Importer窗口。
选择“导入”按钮,显示的音频文件将注册为素材。

同时,可以在创建素材的同时创建Cue和音轨等。
请在工作单元树中的Cue Sheet或Cue被选中的状态下进行导入。

素材Importer的设置

素材Importer可以进行以下设置:

  1. 素材创建目标位置
    显示素材文件夹的路径。將被用作音频文件的注册目标路径。
    可以通过在CRI Atom Craft的素材树中选择素材文件夹来更改。
    注意不能直接输入路径。
  2. 序列创建的目标位置
    显示工作单元树中所选Cue Sheet/Cue文件夹/Cue的路径。
    可以通过在CRI Atom Craft的工作单元树中选择Cue Sheet/Cue文件夹/Cue来更改。
    进行此设置时,会自动在导入时创建Cue或音轨。
    注意不能直接输入路径。
  3. 导入素材信息列表
    可以更改每个音频文件的注册设置。
    项目 说明
    导入复选框 取消勾选的音频文件将不会被导入。
    音频文件 要注册的音频文件名称
    素材注册方法 包含[添加]/[替换]两种方法。
    [添加]:添加新素材。素材创建目标文件夹中没有相同名称的素材时,将使用此设置。
    [替换]:替换素材的音频文件。不会更改素材的设置值。已经存在同名素材时,将使用此设置。
    要创建的序列对象 此项目会在设置“序列创建目标位置”之后被启用。
    取消勾选时不会创建序列对象。
    将显示通过此导入处理创建的序列对象的类型。包含Cue/音轨两种类型。
    路径 在Nuendo导出的音频文件的路径。

  4. 导入按钮
    执行导入处理。