CriWare Unreal Engine
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UAtomSubsystemCollectionRoot クラスfinal

#include <AtomEngineSubsystem.h>

UAtomSubsystemCollectionRoot の継承関係図

公開メンバ関数

FAtomRuntimeId GetAtomRuntimeID () const
FORCEINLINE void SetAtomRuntimeID (FAtomRuntimeId RuntimeID)

限定公開変数類

FAtomRuntimeId OwningRuntimeID = INDEX_NONE

詳解

UAtomSubsystemCollectionRoot Root UObject used to anchor UAtomEngineSubsystems to the FAtomRuntime.

関数詳解

◆ GetAtomRuntimeID()

FAtomRuntimeId UAtomSubsystemCollectionRoot::GetAtomRuntimeID ( ) const
inline

Get the ID of the owning Atom runtime.

◆ SetAtomRuntimeID()

FORCEINLINE void UAtomSubsystemCollectionRoot::SetAtomRuntimeID ( FAtomRuntimeId RuntimeID)
inline

Set the ID of the owning Atom runtime.

メンバ詳解

◆ OwningRuntimeID

FAtomRuntimeId UAtomSubsystemCollectionRoot::OwningRuntimeID = INDEX_NONE
protected

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