CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
ULipsAtomRuntimeSourceSettingsAssetDefinition クラス

#include <LipsAtomRuntimeSourceSettingsAssetDefinition.h>

ULipsAtomRuntimeSourceSettingsAssetDefinition の継承関係図

公開メンバ関数

virtual TConstArrayView< FAssetCategoryPath > GetAssetCategories () const override
virtual TSoftClassPtr< UObject > GetAssetClass () const override
virtual FLinearColor GetAssetColor () const override
virtual FText GetAssetDisplayName () const override
基底クラス ULipsAssetDefinition_Base に属する継承公開メンバ関数
virtual CRIWARELIPSEDITOR_API const FSlateBrush * GetIconOverlayBrush (const FAssetData &AssetData) const override
virtual CRIWARELIPSEDITOR_API EVisibility GetIconOverlayVisibility (const FAssetData &AssetData) const
基底クラス UCriWareAssetDefinitionDefault に属する継承公開メンバ関数
virtual CRIWARECOREEDITOR_API const FSlateBrush * GetThumbnailBrush (const FAssetData &InAssetData, const FName InClassName) const override
virtual CRIWARECOREEDITOR_API TSharedPtr< SWidget > GetThumbnailOverlay (const FAssetData &AssetData) const override

関数詳解

◆ GetAssetCategories()

virtual TConstArrayView< FAssetCategoryPath > ULipsAtomRuntimeSourceSettingsAssetDefinition::GetAssetCategories ( ) const
inlineoverridevirtual

ULipsAssetDefinition_Baseを再実装しています。

◆ GetAssetClass()

virtual TSoftClassPtr< UObject > ULipsAtomRuntimeSourceSettingsAssetDefinition::GetAssetClass ( ) const
inlineoverridevirtual

◆ GetAssetColor()

virtual FLinearColor ULipsAtomRuntimeSourceSettingsAssetDefinition::GetAssetColor ( ) const
inlineoverridevirtual

◆ GetAssetDisplayName()

virtual FText ULipsAtomRuntimeSourceSettingsAssetDefinition::GetAssetDisplayName ( ) const
inlineoverridevirtual

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: