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CriWare Unreal Engine
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サウンドフィールドは、現実または仮想の空間領域のオーディオ表現です。
Atom Soundfield Rackは、特定の空間レンダリングにサウンドをエンコードする特定のタイプの Atom ASR ラックです。
アンビソニック、バイノーラル、またはオブジェクト ベースのオーディオにすることができます。
新しい Atom Soundfield Rackを設定するには、コンテンツ ブラウザで右クリックし、**ADX Atom > サウンド レンダラー > Atom サウンドフィールド ラック** を選択します。
Atom Soundfield Rackの詳細パネルを開くには、コンテンツ ブラウザで Atom Soundfield Rackをダブルクリックします。
これは、サウンドファイル エンコーディングを決定するプロパティです。言い換えると、入力サウンドが空間化されたサウンド サウンドに変換される方法です。 必要な空間化のタイプに応じて、サウンド エンコーディングは異なり、使用可能なプロパティも変わります。
サウンドファイル レンダラー タイプ。
Atom サウンドフィールド ラックは、ラック グラフ エディターで通常の Atom ラックに接続できます。
設定手順については、AtomRack アセットのドキュメントを参照してください。