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Atom Soundfield Rack アセット

概要

サウンドフィールドは、現実または仮想の空間領域のオーディオ表現です。

Atom Soundfield Rackは、特定の空間レンダリングにサウンドをエンコードする特定のタイプの Atom ASR ラックです。

アンビソニック、バイノーラル、またはオブジェクト ベースのオーディオにすることができます。

Atom Soundfield Rackの作成

新しい Atom Soundfield Rackを設定するには、コンテンツ ブラウザで右クリックし、**ADX Atom > サウンド レンダラー > Atom サウンドフィールド ラック** を選択します。

Atom Soundfield Rackのプロパティ

Atom Soundfield Rackの詳細パネルを開くには、コンテンツ ブラウザで Atom Soundfield Rackをダブルクリックします。

サウンドファイル レンダラー タイプ

これは、サウンドファイル エンコーディングを決定するプロパティです。言い換えると、入力サウンドが空間化されたサウンド サウンドに変換される方法です。 必要な空間化のタイプに応じて、サウンド エンコーディングは異なり、使用可能なプロパティも変わります。

サウンドファイル レンダラー タイプ。

  • デフォルト - エンコーディングなし: ラックは、デフォルトの ASR ラックに似ています。 チャンネル ベースのパンニングを使用します。チャンネルの「ベッド」ラックとして使用できます。 ヘッドフォンとイヤフォンでバイノーラル化が有効になっている場合、デフォルトのラックはバイノーラル化されません。
  • チャンネル空間化: ラックはチャンネル ベースのパンニングを使用します。 チャンネル空間化 ヘッドフォンとイヤフォンでバイノーラル化が有効になっている場合、ラックはバイノーラル化できます。
  • アンビソニックス: ラックは、アンビソニックス形式でエンコードされた音源を入力として読み取り、デコードできます。 アンビソニックス ラックは、ヘッドフォンとイヤフォンのバイノーラル化が有効になっているときにバイノーラル化できます。
  • サウンド オブジェクト: ラックは、オブジェクト ベースの音源 (モノラル) を使用できます。 サウンド ベースのオブジェクトは、位置情報をデバイスに送信し、ユーザーのサウンド リスニング環境に応じて正確に再マップされます。 ラックごとに最大 16 個のサウンドがサウンド オブジェクトとして扱われます。その他のサウンドは、メインの Atom ラックにリダイレクトされます。 サウンド オブジェクト ラックは、ヘッドフォンとイヤフォンのバイノーラル化が有効になっているときにバイノーラル化できます。

Atom ラックとのリンク

Atom サウンドフィールド ラックは、ラック グラフ エディターで通常の Atom ラックに接続できます。

設定手順については、AtomRack アセットのドキュメントを参照してください。