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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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CRI Atom Craftでは、デバッグ機能の一つとしてプロファイラー機能を用意しています。
プロファイラー機能は、ランタイムで再生された音の情報をログとして収集し、可視化します。
詳細はCRI ADXのインゲームプレビューマニュアルをご参照ください。
プロファイラー機能を使用する際は、音声データを作成に使用したプロジェクトファイルは不要です。
また、プロファイリングに使用する音声データは、インゲームプレビュー用に作成する必要はありません。
プロジェクト設定から「CriWare」->「Use Ingame Preview」を有効にします。
その後、UEエディタを再起動します。
次のいずれかのコンフィギュレーションでUEプロジェクトをビルドします。
Development
Debug
DebugGame
ゲームを起動する前に DefaultEngine.ini 内の CriWarePluginSettings で、 UsesInGamePreview=True を指定します。
その後、ゲームを起動します。
プロファイラウィンドウで 「Start」 を選択し、プロファイルを開始します。
プロファイラウィンドウの詳細については次のページをご参照ください。
プロファイラウィンドウのメニューバーの「キャプチャ > ログの読み込み...」から、「プロファイラーログの読み込み」ウィンドウを開きます。
「プロファイラーログの読み込み」ウィンドウ内の任意のログを選択します。
「エクスプローラで開く」ボタンをクリックします。
選択したログがエクスプローラで表示されます。
サポート時にプロファイラーログが必要な際は、このデータをZip化してご送付ください。