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FAtomGameplayProxyUpdateResult 構造体

#include <AtomGameplayVolumeSubsystem.h>

公開変数類

bool bForceUpdate = false
TSet< uint32 > EnteredProxies
TSet< uint32 > ExitedProxies

詳解

FAudioGameplayProxyUpdateResult - Helper struct for updating game thread proxies

メンバ詳解

◆ bForceUpdate

bool FAtomGameplayProxyUpdateResult::bForceUpdate = false

◆ EnteredProxies

TSet<uint32> FAtomGameplayProxyUpdateResult::EnteredProxies

◆ ExitedProxies

TSet<uint32> FAtomGameplayProxyUpdateResult::ExitedProxies

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