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CriWare Unreal Engine
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此功能根据您是在指定空间内部还是外部来改变效果。 过去可以直接重写总线等的内容现在可以一次性应用于音效。
AtomGameplayVolume 是定义外部和内部空间的音量。
可以根据听众是外部还是内部来切换效果。
可以使用以下界面将其放置在编辑器上。
由该 actor 的 AtomComponent 播放的 AtomSoundCue 资产或 AtomWaveBank 在此将被称为“ 音效对象 ”。
要应用AtomGameplayVolume的效果,需要勾选AtomSoundClass中的“ApplyAmbientVolume”并将其设置为目标音效对象。
通过添加专用场景组件,可以设置效果切换的转场时间和参数。
| 属性名称 | 含义 |
|---|---|
| Exterior Volume | 当听者(≒玩家)从 AtomGameplayVolume 外部移动到内部时,音量达到 Exterior Volume(外部音量)值所需的时间 |
| Eterior Time | 当听者(≒玩家)在 AtomGameplayVolume 内部时应用的音量 |
| Interior Volume | 当听者(≒玩家)从 AtomGameplayVolume 内部移动到外部时,音量达到「Iterior Volume」值所需的时间 |
| Interior Time | 听者(≈玩家)在 AtomGameplayVolume 外部时应用的音量 |
当听者从一个 AtomGameplayVolume 移动到另一个时,Atom Gameplay Volume 系统会使用听者当前所属的内部/外部时间设置来执行音量更改过程。
如果侦听器的目的地不在另一个 AtomGameplayVolume 内,则 Atom Gameplay Volume 系统将参考地图上设置的 Atom World Settings 中的“默认环境区域设置”值。
可以通过使用 Atom Gameplay World Settings actor 作为项目的 World Settings 来覆盖预设值。
另外,如果重复多个AtomGamePlayVolume,则会应用上图中AtomGameplay类别中优先级较高的Volume的参数。
“总线发送设置”有两个参数。
AtomGameplayVolume 的 AISAC 设置允许您动态调制声音设计师在 AtomCraft 上空间内外设置的“AISAC 控制”值。
此功能使从某一点听到的Volume看起来像是从整个音量中听到的。
声音移动到边界面上最接近听者的点。
此外,如果听者在该区域内,声源将移动到与听者相同的位置。
您可以如下所示表达从房间泄漏的声音。

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