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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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AtomComponent 可以通过 Actor 的详细信息窗口中的“Add”添加。
这些是AtomCraft中与块播放相关的设置。
将查看选择器标签列表。
这些是AtomCraft中与块播放相关的设置。
项目查看播放块时首先播放的块索引。
指定要播放的音效。
该项目适用于 SoundCueSheet / AtomWaveBank 资源指定其中之一后,创建一个新的 SoundAtomCue / AtomSoundWave 可以指定资产。
播放音效时它将乘以音量和音高值。
如果选中,则可以应用 LPF。
如果您想动态更改,请考虑 AISAC 或 Modulation。
将下面每个区间的名称绘制在图表上。
指定淡入长度。
指定从淡入到过渡到衰减的时间。
指定从淡入到维持的时间。
指定播放期间的音量级别。
指定淡出长度。
AtomConcurrency 您可以指定资产的优先级。
如果为 false,则如果调用 Play 函数两次,第一次播放将停止。
不应用任何效果。
变调器是一种在不改变播放速度的情况下改变音调的功能。
时间拉伸是一项允许您在不改变音调的情况下改变播放速度的功能。
AtomSoundClass 指定资源。
重置所有设置后您可以听到音效。
它主要用于调试目的。
如果未选中项目,则不会应用音量衰减等空间化器。
AtomAttenuation 您现在可以直接设置它,而无需使用资源。
AtomAttenuation 指定资源。
不应用 AtomSoundCue/AtomSoundWave 资源中设置的调制。
设置此项可覆盖 AtomSoundCue/AtomSoundWave 资源中设置的 Modulation 。
将应用 AtomSoundCue/AtomSoundWave 资源中设置的 Modulation 。
将应用与 AtomSoundCue/AtomSoundWave 资源中设置的 Modulation 相结合的值。
以下适用于组合计算:
Volume :乘法
Pitch :乘法
Lowpass Filter Frequency :最小值
High Filter Frequency :最大值
有两种方法:直接使用滑块指定值,以及检查“调制”并动态更改AtomModulationControlBus 资源中的值。
在 ProjectSettings 中指定设置的 AtomConfig 资产。
指定 Global AISAC 。
指定 AISAC Control 。
您还可以使用 Modulation更改该值。
您可以设置选择器标签定义。 仅当声音为 AtomSoundCue 时可用。 可以使用 AtomConfig 中定义的选择器标签。
您可以设置声音参数的默认值。 可以通过添加元素并在“名称”中指定参数名称来进行设置。
Volume / Pitch 值可以随机化。
您可以设置最小值和最大值。
AtomConcurrency 指定资产。

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