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Sofdec 快速入门

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在这篇文章中,我们将介绍以下内容。

创建.usm文件

您可以使用虚幻引擎 SDK 的 CRIWARE SDK 中的 Sofdec2 Encoding Wizard 编码为 .usm 文件。

■ 工具路径
tools/Sofdec2/Sofdec2EncWiz.exe


编码时请设置以下参数。

项目
视频播放环境 Standard
视频编解码器 请选择一种编解码器。
・Sofdec.Prime
・H.264
・VP9 * 不支持某些平台。


启用Sofdec插件

请启用“插件 -> CriWare -> CRIWARE Sofdec Plugin ”。

准备播放视频所需的资产

启用Sofdec插件已完成。

Mana Movie 资产

保存有关 .usm 文件信息的资产。
您可以获取视频轨道信息、音频轨道信息等。
它可以通过导入 usm 文件 来创建。

Mana Player 资产

这是播放、停止视频等的资产。
您可以通过从内容浏览器菜单中选择“SFD Mana -> Mana Player”来创建它。

Mana Texture 资产

这是一个纹理资产,是 .usm 文件解码结果的输出目标。

您可以使用以下方法之一创建它。

  • 从内容浏览器菜单中选择「SFD Mana -> Mana Texture」。
  • 检查创建 Mana Player资产时出现的对话框。

Material 资产

这是用于将 Mana 纹理资产的纹理数据应用于 Actor 等的资产。

您可以使用以下方法之一创建它。

  • 将 Mana 纹理资产拖放到关卡上的 Actor 等上。


注意
如果选择「Create Material」进行创建,请选择 Create new material using Render to Texture

简单的视频播放方式

必须完成准备播放视频所需的资产。

如何处理 Mana Player 资产

确保从 Mana Player 资产详细信息面板启用 Play on Open
Mana Player 的 Open 进程完成后调用 Play 进程。

如何处理 Mana 纹理资产

确保从 Mana Texture 资产详细信息面板启用 Render to Texture
从 Mana Texture 资产的详细信息面板将 Mana Player资产设置为 Mana Player

如何处理 Actor

从放置在关卡上的 Actor 的详细信息面板中的“ 材质 -> 元素 0 ”中设置材质资产。

注解
如果您拖放 Mana Texture 资产,它将自动设置。

视频音频播放

如果想同时播放视频的音频,则需要添加 Mana Sound Component

当您设置播放视频的Mana Player资产时,视频音频也会同时播放。

在 BP 级别做什么

准备必要的变量。

将资产设置为准备好的变量。
・Mana Player              ・Mana Movie



将 Mana Movie 设置为与 Mana Player 的 Open Source 一起播放。

执行结果


Mana Player的基本操作

Play

从当前播放时间开始播放视频。
如果在播放结束后执行此操作,播放将从视频的开头开始。

Pause

暂停视频。

Rewind

从视频开头开始播放。

Seek

将视频播放位置移动到所需位置。

Close

停止播放。
取消要播放的 Mana Movie 设置。



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