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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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在这篇文章中,我们将介绍以下内容。
您可以使用虚幻引擎 SDK 的 CRIWARE SDK 中的 Sofdec2 Encoding Wizard 编码为 .usm 文件。
编码时请设置以下参数。
| 项目 | 値 |
|---|---|
| 视频播放环境 | Standard |
| 视频编解码器 | 请选择一种编解码器。 ・Sofdec.Prime ・H.264 ・VP9 * 不支持某些平台。 |
请启用“插件 -> CriWare -> CRIWARE Sofdec Plugin ”。
启用Sofdec插件已完成。
保存有关 .usm 文件信息的资产。
您可以获取视频轨道信息、音频轨道信息等。
它可以通过导入 usm 文件 来创建。
这是播放、停止视频等的资产。
您可以通过从内容浏览器菜单中选择“SFD Mana -> Mana Player”来创建它。
这是一个纹理资产,是 .usm 文件解码结果的输出目标。
您可以使用以下方法之一创建它。
这是用于将 Mana 纹理资产的纹理数据应用于 Actor 等的资产。
您可以使用以下方法之一创建它。
必须完成准备播放视频所需的资产。
确保从 Mana Player 资产详细信息面板启用 Play on Open 。
Mana Player 的 Open 进程完成后调用 Play 进程。
确保从 Mana Texture 资产详细信息面板启用 Render to Texture 。
从 Mana Texture 资产的详细信息面板将 Mana Player资产设置为 Mana Player 。
从放置在关卡上的 Actor 的详细信息面板中的“ 材质 -> 元素 0 ”中设置材质资产。
如果想同时播放视频的音频,则需要添加 Mana Sound Component 。
当您设置播放视频的Mana Player资产时,视频音频也会同时播放。
准备必要的变量。
将资产设置为准备好的变量。
・Mana Player ・Mana Movie
将 Mana Movie 设置为与 Mana Player 的 Open Source 一起播放。
从当前播放时间开始播放视频。
如果在播放结束后执行此操作,播放将从视频的开头开始。
暂停视频。
从视频开头开始播放。
将视频播放位置移动到所需位置。
停止播放。
取消要播放的 Mana Movie 设置。

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