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CriWare Unreal Engine
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在本课中,我们将向您展示如何按类别控制播放。
该类别是一个可以在 AtomCraft 中设置的功能,用于将多个音效作为一组进行控制。
学习完本课程后,您将能够执行诸如“停止属于名为 SE 的类别的所有Cue”之类的操作。
设置在 CRI Atom Craft 一侧。
欲了解更多信息,CRI Atom Craft初学者版09类别设置
我们已经准备了预先设定类别的健全材料,请使用它们。
请将下载的“Category_Controll.acb”和“SimpleMusic.acf”导入到您的UE4项目中。
由于我们这次是更改ACF文件的内容,因此导入后请重新启动UE4编辑器。
为了避免解释上的混乱,我们将其放置在上一个教程“ADX教程第14号:使用蓝图的基本声音控制方法”中的关卡中。您放置在声音和级别蓝图中的节点。
将“VOICE_a”和“VOICE_b”放置在关卡上。
“Category_Controll_VOICE_a_Cue”和“Category_Controll_VOICE_b_Cue”都属于类别“VOICE”。
打开你的关卡蓝图。
当按下键盘上的“1”时,让“VOICE”类别中的所有声音停止或停止。
在“Atom Category”类别中放置一个名为“Pause by Name”的节点。
在“类别名称”中,指定要控制播放的类别的名称。
这次,指定“VOICE”。
添加一个名为“Flip Flop”的节点。该节点每次执行时都会交替执行“A”和“B”。
有一个“Is A”引脚来确定当前正在执行的节点。
当该引脚为真时,“A”正在执行。
这次,我们将这个标志连接到一个引脚,指定是停止还是释放它。
另外,当按下键盘上的“2”时,让我们停止“VOICE”类别中的所有声音。
注意
如果类别名称发生变化,则需要更改所有节点的“类别名称”。
编译你的关卡蓝图并开始游戏。
正在播放两条角色台词。
确保每次按键盘上的“1”时,两个音频都会停止或停止。

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