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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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在这篇文章中,我们将介绍以下内容。
在 CRIWARE SDK for Unreal Engine SDK Sofdec2编码向导中,您可以使用. .usm 文件。
请设置以下参数进行编码。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 视频播放环境 | Standard |
| 视频编码 | 请选择其中一种编码。 ・Sofdec.Prime ・H.264 ・VP9 * 不支持某些平台。 |
请启用“插件 -> CriWare -> CRIWARE Sofdec 插件 ”。
启用Sofdec插件已完成。
这是保存有关 .usm文件信息的资产。
您可以获取视频轨道信息、音频轨道信息等。
它可以通过导入 usm文件 来创建。
这是播放、停止视频等的资产。
您可以通过从内容浏览器菜单中选择“SFD Mana -> Mana Player”来创建它。
这是一个纹理资源,是 .usm文件解码结果的输出目标。
您可以使用以下方法之一创建它。
这是用于将 Mana 纹理资源的纹理数据应用于 Actor 等的资源。
您可以使用以下方法之一创建它。
准备播放视频所需的资源 需要完成。
确保从 Mana Player 资源详细信息面板启用 Play on Open 。
Mana Player 的 Open 进程完成后调用Play 进程。
确保从 Mana 纹理资源详细信息面板启用 Render to Texture 。
从 Mana 纹理资源详细信息面板将 Mana Player 资源设置为 Mana Player 。
宽度 高度=50%
从放置在关卡上的 Actor 的详细信息面板中的“ Materials -> Element 0 ”中设置材质资源。
如果您想同时播放视频的音频,则需要添加 Mana Sound Component 。
当您设置播放视频的 Mana Player 资源时,视频音频也会同时播放。
准备必要的变量。
将资产设置为准备好的变量。
・Mana Player ・Mana Movie
将 Mana 视频设置为与 Mana Player 的 Open Source 一起播放。
从当前播放时间开始播放视频。
如果您在播放结束后执行此操作,播放将从视频的开头开始。
停止视频。
从视频开头开始播放。
将动画播放位置移动到所需位置。
停止播放。
取消要播放的 Mana Movie 设置。

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