CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
CRI Addressables的使用方法 [0.7.00 以上]
只需在CRI Asset进行DeployType的设置,即可和其他Asset一样使用Addressables进行管理。
注意:
从CRI Addressables 0.7.00 开始,推荐的用法发生了显着变化。
如果您已从以前的版本更新并希望迁移到本节中描述的使用方法
请参阅“
从低于 0.7.00 的CRI可寻址迁移
”。
Deploy Type的设置
请指定“Addressables”作为由 Addressables 管理的CRI资产的 DeployType。
Deploy Type的设置
当CRI资产或依赖于CRI资产的资产包含在 AddressablesGroup 中时,
CRIWARE的数据也将根据该 AddressablesGroup 的 BuildPath 设置进行放置。
构建脚本设置
使用CRI Addressables时,需要使用CriAddressablesBuildScript或其继承类作为构建脚本。
请从菜单中的[Assets/ CRIWARE/Cri Addressables Build Script] 生成资产。
然后,将生成的资产指定为可寻址资源设置中的[构建和播放模式脚本]中的[默认构建脚本]。
有关使用自定义构建脚本的详细信息,请查看Addressables包官方手册。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.19/manual/AddressableAssetSettings.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.19/manual/CustomBuildAndPlaymodeScripts.html
构建/加载资产
您可以使用普通的 Addressables 功能来构建/加载,而不必担心CRI资产是否存在。
当您通过 Addressables API 加载包含对CRI资产或CRI资产本身的依赖项的资产或资产时,依赖的非资产CRI数据将下载到缓存文件夹。
当Addressables API完成后, CRI数据也会存在于缓存中。
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