CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
从以前的使用方法迁移时的注意事项
与在ADX中不使用CRI Assets相比,主要的差异如下。
放置数据的文件夹
使用CRI Assets时,请把.acf或.acb等数据放置在"StreamingAssets"
以外
的文件夹。
"StreamingAssets"文件夹是不会被Unity执行导入处理的特殊文件夹。
以前的使用方法会把CRIWARE文件原样包含至应用程序,因此文件放置在StreamingAssets文件夹中。
而使用Asset Support Add-on时,由于需要将CRIWARE用的文件转换为Asset,因此必须将其放置在会被执行导入处理的目录中。
各组件的对应
使用CRI Assets时,有些组件将不再被需要。
为了支持CRI Assets添加了持有同等功能的组件,以取代不再使用的组件。
不再使用的组件
新增的组件
CriAtom
CriAtomAssets
CriAtomSource
CriAtomSourceForAsset
所有新增组件并非強制使用的组件。
以前要进行Cue播放需要在场景中放置 CriAtom组件。现在的CriAtomAssets则是辅助功能,仅进行ACF/ACB的加载。
请同时参照
数据的加载
。
Copyright (c) CRI Middleware Co., Ltd. 1.8.10