CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
使用Timeline扩展
Asset Support Add-on导入的ACB Asset可以与 CRI Atom Unity Timeline扩展 一起使用进行播放。

Cue Sheet的加载设置

Timeline扩展与Asset Support Add-on一起使用时,也不会自动加载引用的Cue Sheet。
请在场景放置 CriAtomAssets 等的组件后进行加载设置,或事先从脚本进行ACB Asset的运行时加载。
详细信息,请参照 数据的加载

创建音轨

ACB Asset的Timeline扩展使用与现有Timeline扩展一样的CriAtomTrack。
请参照" \ref cri4u_samples_criatom_advanced_scene06_howtouse "创建音轨。

也可以通过拖放ACB Asset到Timeline窗口来创建CriAtomTrack。
可以在音轨的Bind目标任意设置 CriAtomSource 或 CriAtomSourceForAsset 。

创建片段(clip)

要使用Timeline扩展播放ACB Asset时,请使用 CriAtomAssetClip 代替 CriAtomClip。
右键单击 CriAtomTrack 后选择[Add Cri Atom Asset Clip]。
或者在音轨上拖放ACB Asset来创建。

片段(clip)的设置项目

ACB Asset的播放片段以 CriAtomAssetClip 类的形式存在。
此类有着与CriAtomClip共同的基类。除了播放Cue的指定方法外没有其他分别。
addon4u_assetsupport_assets_adx_timeline_params.png

CriAtomAssetClip专用的参数

参数说明
Cue要播放的Cue的设置。设置ACB Asset之后,可以从列表中选择ACB内包含的Cue。