- Asset Support Add-on导入的ACB Asset可以与 CRI Atom Unity Timeline扩展 一起使用进行播放。
Cue Sheet的加载设置
- Timeline扩展与Asset Support Add-on一起使用时,也不会自动加载引用的Cue Sheet。
请在场景放置 CriAtomAssets 等的组件后进行加载设置,或事先从脚本进行ACB Asset的运行时加载。
详细信息,请参照 数据的加载 。
创建音轨
- ACB Asset的Timeline扩展使用与现有Timeline扩展一样的CriAtomTrack。
请参照" Timeline扩展的使用方法 "创建音轨。
也可以通过拖放ACB Asset到Timeline窗口来创建CriAtomTrack。
可以在音轨的Bind目标任意设置 CriAtomSource 或 CriAtomSourceForAsset 。
创建片段(clip)
- 要使用Timeline扩展播放ACB Asset时,请使用 CriAtomAssetClip 代替 CriAtomClip。
右键单击 CriAtomTrack 后选择[Add Cri Atom Asset Clip]。
或者在音轨上拖放ACB Asset来创建。
片段(clip)的设置项目
- ACB Asset的播放片段以 CriAtomAssetClip 类的形式存在。
此类有着与CriAtomClip共同的基类。除了播放Cue的指定方法外没有其他分别。
CriAtomAssetClip专用的参数
参数 | 说明 |
Cue | 要播放的Cue的设置。设置ACB Asset之后,可以从列表中选择ACB内包含的Cue。 |
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