CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
USM Asset的导入设置
通过在项目中导入扩展名为.usm的文件,可以将此文件作为USM Asset使用。

[通用] Deploy Type

Deploy Type用于指定"Asset的实际数据的放置位置"。
详细信息,请参照 Deploy Type的设置

播放参数设置

在播放时所需的设置中,与视频本身相关的项目可以在USM Asset的导入时进行设置。
请根据视频的使用方法进行合适的设置。
addon4u_assetsupport_assets_sofdec_import_params.png
项目说明
Loop是否循环播放视频
Additive是否作为Additive视频或Alpha plus视频播放
Ambisonics是否作为Ambisonics声源播放音频

这些设置会在使用 CriManaMovieMaterialForAsset 组件或 CriMana.Player.SetAsset 方法时被适用。

此外,在[Import Movie Info]中,您可以设置是否在 USM 资产中嵌入 CriMana.MovieInfo。
如果启用,视频信息将在导入时被解析并存储在 CriManaUsmAsset.MovieInfo 中。