CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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CriManaMovieController | CriManaMovieMaterialForAsset | |
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Movie Path | Usm Asset | 更改为指定Asset的参照 |
Loop | 无 | 移动至Asset的导入设置 |
Additive Mode | 无 | 移动至Asset的导入设置 |
Advanced Audio Mode | 无 | 移动至Asset的导入设置 |
通过使用不同组件进行切换 | Render Target | 在属性编辑器上选择类型代替组件替换 |
Target | Target | 可以根据各渲染类型接收不同的类型 |
渲染目标类型 | 说明 |
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Renderer | 以 MeshRenderer 等的 Renderer 组件为渲染目标 相当于以前的 CriManaMovieController |
Graphic | 以 Image 等的 UI Canvas 中的 Graphic 组件为渲染目标 相当于以前的 CriManaMovieControllerForUI |