CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
从ADX LE 迁移到付费版本(此软件包)
我们将介绍将已经使用ADX LE 开发的 Unity 项目迁移到付费版本(此包)的步骤。

ADX LE 嵌入式项目的迁移步骤

以下四个步骤将完成向付费版本的迁移。
  1. 在包含ADX LE 的现有 Unity 项目上 导入 插件的付费版本
  2. 手动删除以下脚本文件
    • cri/unity/samples/criatom/script/UnityProject/Assets/Plugins/CriWare/CriWareLeStub.cs
  3. 使用此包中的CRI Atom Craft读取ADX LE 的 CRI CRI Atom Craft创建的项目文件,并重新输出Cue表。
    • 输出前请务必将构建目标从“Public”切换为“PC”、“iOS”或“Android”。
  4. 替换为重新输出音频数据(.acf/.acb/.awb)
插件迁移至此完成。

如果您想使用付费插件播放ADX LE 音频数据进行验证

使用付费版本播放ADX LE 数据时,所有音频都会作为噪音播放。
如果您想使用付费插件播放ADX LE 数据进行验证,您可以按照以下步骤播放ADX LE 数据。
  • 在开始音频播放之前调用 CriAtomPlugin.criAtomUnity_BeginLeCompatibleMode() 函数
    (如果要重新初始化插件,请每次调用上述方法。)
注意
ADX LE SDK是公开的, ADX LE数据是任何人都可以玩的数据格式。
在最终产品中,不要使用ADX LE数据,而是使用此包中包含的CRI Atom Craft付费版本输出的数据。
如果最终产品中使用ADX LE 数据,则无法保证操作。请仅将其用于验证目的。

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