CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
CRI Atom Craft
关于CRI Atom Craft
CRI Atom Craft的数据流
CRI Atom Craft的输入输出文件
关于CRI Atom Craft
“CRI Atom Craft”
是能够不给程序员增加负担,同时按照声音设计师的心中所想实现声音频的创建工具。
CRI Atom Craft的特点
采用有如DAW一样的界面,可直观地创建音频。
分开音频制作和程序开发,让音频设计师可以独立开展制作。
可输出支持多平台的音频数据。
还可使用平台特有的编解码器。
目标预览
可在真机上预览用CRI Atom Craft制作的音频数据。
游戏内预览
可以在游戏中创建播放参数,如替换波形和音量等。
配备了支援交互音频制作的各种功能。
序列
可在时间线上配置音频,使音量和音高随时间一起变化。
AISAC
可创建引擎声和欢呼声等随着游戏状況而变化的音频。
动态Voice分配
通过Voice限数组进行高级发声控制。
类别
合并控制多个音频。
块播放
将序列分割成块,并设置各种条件,可执行复杂的播放。
Bounce功能
可以用CRI Atom Craft制作或播放的音频直接输出为WAV文件。
CRI Atom Craft的数据流
以CRI Atom Craft为中心的CRI ADX用数据的创建流程如下。
CRI Atom Craft的输入输出文件
CRI Atom Craft素材文件
CRI Atom Craft所使用的波形文件称为
“素材文件”
。
素材文件在工具内作为素材进行管理。
满足以下条件的波形文件可作为素材文件使用。
|-—|-—| | 文件类型 | WAV文件(.wav)或 AIFF文件(.aif) | | 声道数量 | 最大6声道 | | 位深 | 16比特 |
CRI Atom Craft的输出文件
构建在CRI Atom Craft执行用于CRI ADX数据后,将输出以下3种文件。
这些文件统称为
“Cue Sheet Binary”
。
|-—|-—| | ACB文件(*.acb) | 以Cue Sheet为单位打包Cue信息、播放参数、内存播放用波形数据 | | AWB文件(*.awb) | 以Cue Sheet为单位打包串流播放用波形数据 | | ACF文件(*.acf) | 存储从环境设置和ACB文件参照的Cue Sheet共同的信息。
一个项目中有一个 |
CRI Atom Craft的输出文件构成
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