CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
CRI Atom Craft

关于CRI Atom Craft

“CRI Atom Craft”是能够不给程序员增加负担,同时按照声音设计师的心中所想实现声音频的创建工具。

adx2u_overview_craft.png

CRI Atom Craft的特点

  • 采用有如DAW一样的界面,可直观地创建音频。

  • 分开音频制作和程序开发,让音频设计师可以独立开展制作。

  • 可输出支持多平台的音频数据。
    还可使用平台特有的编解码器。

  • 目标预览
    可在真机上预览用CRI Atom Craft制作的音频数据。

  • 游戏内预览
    可以在游戏中创建播放参数,如替换波形和音量等。

  • 配备了支援交互音频制作的各种功能。
    • 序列
      可在时间线上配置音频,使音量和音高随时间一起变化。
    • AISAC
      可创建引擎声和欢呼声等随着游戏状況而变化的音频。
    • 动态Voice分配
      通过Voice限数组进行高级发声控制。
    • 类别
      合并控制多个音频。
    • 块播放
      将序列分割成块,并设置各种条件,可执行复杂的播放。

  • Bounce功能
    可以用CRI Atom Craft制作或播放的音频直接输出为WAV文件。


CRI Atom Craft的数据流

以CRI Atom Craft为中心的CRI ADX用数据的创建流程如下。

adx2u_overview_dataflow.png


CRI Atom Craft的输入输出文件

CRI Atom Craft素材文件

CRI Atom Craft所使用的波形文件称为“素材文件”
素材文件在工具内作为素材进行管理。
满足以下条件的波形文件可作为素材文件使用。

|-—|-—| | 文件类型 | WAV文件(.wav)或 AIFF文件(.aif) | | 声道数量 | 最大6声道 | | 位深 | 16比特 |


CRI Atom Craft的输出文件

构建在CRI Atom Craft执行用于CRI ADX数据后,将输出以下3种文件。
这些文件统称为“Cue Sheet Binary”

|-—|-—| | ACB文件(*.acb) | 以Cue Sheet为单位打包Cue信息、播放参数、内存播放用波形数据 | | AWB文件(*.awb) | 以Cue Sheet为单位打包串流播放用波形数据 | | ACF文件(*.acf) | 存储从环境设置和ACB文件参照的Cue Sheet共同的信息。
一个项目中有一个 |



adx2u_overview_craftfiles.png
CRI Atom Craft的输出文件构成