CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
创建数据
你可以使用CRI ADX的 "CRI Atom Craft" 创作工具来为Unity创建CRI ADX数据。
以下步骤将为你展示使用该工具的方法。
[重要] 用于Unity的CRI ADX和用于游戏机的CRI ADX有什么不同点?
如果你已熟悉运用CRI ADX,你可以以同样的方式使用CRI Atom Craft来创作声音。


(1) 创建CRI Atom Craft项目

(1-1) 开始CRI Atom Craft
首先,双击 CriAtomCraft.exe 以开始工具。


criatom_900_open_app.png


注意
需要通过「CRIWARE 授权工具(CriAuthorizationTool)」进行许可验证以开始工具。
请依照第一次启动工具时显示的提示,登录邮箱地址,进行工具许可认证。
关于如何获得许可证/如何认证许可证的详细内容请参照CRIWARE授权工具手册。
CRIWARE授权工具手册的路径如下。
  • //cri/tools/Authorization/manual/jpn/contents/index.html

(该工具位于 /cri/tools/ADX2/ver.3/ 文件夹)
如果进行许可证认证后仍无法顺利运行工具的,请确认运行环境。

(1-2) 创建新项目
请从[File]目录中选择[New Project]命令。

criatom_900_newproject_select.png
  • 输入项目名称。
    请将项目名称"TutorialProject",输至[New Project]对话框的[Project Name]一栏。

    criatom_900_newproject_dialog.png
  • 指定项目的保存位置。
    [Project Root Path]的默认位置在"我的文件"。
    请在该路径中增加"/Tutorial"。

    criatom_900_newproject_dialog_project_root_path.png
  • 指定存储素材的位置。
    素材文件夹的默认位置在项目文件夹底下的Materials中。请不要更改位置。

    criatom_900_newproject_dialog_material_root_path.png
  • 点击[New Project]按钮。

    criatom_900_newproject_dialog_newproject_button.png
如果显示了创建新目录的对话框,请选择"Yes"。
通过该过程,新项目已被创建。

  • 添加工作单元。

    criatom_900_newproject_add_first_workunit.png
工具将会出现[Add Work Unit]对话框。请输入工作单元的名称,然后点击[Add]按钮。
工作单元已被添加至新的项目。
该工作单元的素材文件夹将被默认创建。

(2) 创建CueSheet

(2-1) 创建CueSheet
当创建一个新项目时,工具已自动准备好名为[CueSheet_0]的CueSheet。

criatom_900_tree_newAtomCueSheet.png
  • 更改CueSheet名称
    选择项目树的[CueSheet_0],按下F2按键以编辑Cue的名称,将其更改为[TutorialCueSheet]。

    criatom_900_tree_rename_tutorialCueSheet.png
(2-2) 添加Cue
将素材文件拖入项目树的[TutorialCueSheet]
添加位于[C:/cri/tools/criatomex/tutorials/criatomcraft/TutorialProject/Materials]的教程用的素材文件
※盘符名称可能不同。

criatom_900_tree_add_waveform.png
(2-3) 预览
选择项目树的Cue,按下空格键以回放一次。
[F5]按键为开始回放,[F6]按键为停止回放。

criatom_900_tree_select_gun1_High.png

  • 预览循环波形数据
    在按下[F6]按键停止回放前,循环波形数据将持续回放。

    criatom_900_tree_select_heli_Loop.png

  • 在列表上预览
    选择项目树的CueSheet之后,可以项目树右侧的“Cue List”上进行预览。
    该功能在需要连续播放以及确认大量Cue的情况下很有用。

    criatom_900_tree_select_TutorialCueSheet.png

(3) 建立CueSheet二进制文件

(3-1) 建立CueSheet二进制文件
请选择项目树的CueSheet。
请右键后选择菜单中的[Build Atom CueSheet Binary]命令。

criatom_900_buildatomcuesheetbinary.png

[Build Atom CueSheet Binary]对话框将会显示。
请不要更改保存路径。

atomcraft_build4unity.png

如需创建用于Unity的CRI ADX数据,请选择Unity Information Output(信息输出)选项。
请确保ACF Binary Output(二进制输出)选项同样被选中。
点击Build按钮。"CueSheet二进制文件""Unity信息文件" 已被创建。

[備考] 在Unity播放时需要的文件
该教程需要,位于项目文件夹“Tutorial”下的“PC/Assets”文件夹下的以下文件。
(由于AWB文件不使用流媒体回放,因此该类型文件不会被创建。)
  • "CueSheet binary files(二进制文件)" (SteamingAssets 子文件夹)
    • TutorialProject.acf
    • TutorialCueSheet.acb
  • Unity information file(信息文件) (Plugins/CriWare/CriAtomProjInfo 子文件夹)
    • CriAtomProjInfo_Unity.cs (*)
(*) Unity信息文件是辅助文件,它用于展示Unity编辑器中的cue文件列表。
它仅用于不执行应用程序的开发阶段。

(*) 旧版本的应用程序需要"Unity信息文件",而新版本提升了CRI ADX工具,因此在没有Unity信息文件的情况下,该工具也能正常运作。
当用户为旧版本建立CueSheet二进制文件时,Unity信息文件(Assets/Plugin/CriWare/CriAtom/CriAtomProjInfo_Unity.cs)有被创建的可能,然而将该文件删除也不会产生任何影响。

(3-2) 保存项目文件
保存本项目后即可暂停编辑/重新打开编辑。
请选择[File]目录的[Save Project Files(All Files)]命令来保存项目文件。

criatom_900_menu_save_project_file.png


注意
将用CRI Atom Craft创作的数据用于商业目的时,需要为该项目登录项目密钥。
为本项目设置项目密钥的方法如下。
  • 选择「File」菜单中的「管理项目密钥」项目。
  • 在弹出的「项目密钥管理」对话框中点击「Projectkey登录」按钮。
  • 在弹出的「项目密钥登录」对话框中,输入项目密钥,点击登录。 完成项目密钥的设置后,项目密钥的信息将会被自动保存至项目文件中。

    关于如何取得项目密钥,请参照「CRI ADX Tools 手册」中的「关于项目密钥」页面。
  • //cri/tools/ADX2/ver.3/manual/jpn/contents/criatom_tools_license_project.html