CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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Fs库的全局类 更多...
静态 Public 成员函数 | |
static bool | GetNumUsedBinders (out int curNum, out int maxNum, out int limit) |
获取binder的使用数量 更多... | |
static bool | GetNumUsedLoaders (out int curNum, out int maxNum, out int limit) |
Loader的使用数量的获取 更多... | |
static bool | GetNumUsedInstallers (out int curNum, out int maxNum, out int limit) |
获取installer的使用数量 更多... | |
static bool | GetNumBinds (out int curNum, out int maxNum, out int limit) |
绑定数量的获取 更多... | |
static bool | GetNumOpenedFiles (out int curNum, out int maxNum, out int limit) |
已开启文件数量的获取 更多... | |
Fs库的全局类
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inlinestatic |
获取binder的使用数量
curNum | 当前正在使用的binder数量 |
maxNum | 过去同时使用的binder的最大数量 |
limit | 可用的binder的上限数 |
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inlinestatic |
Loader的使用数量的获取
curNum | 当前正在使用的loader数量 |
maxNum | 过去同时使用的loader的最大数量 |
limit | 可用的loader的上限数 |
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inlinestatic |
获取installer的使用数量
curNum | 当前正在使用的installer数量 |
maxNum | 过去同时使用的installer的最大数量 |
limit | 可用的installer的上限数 |
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inlinestatic |
绑定数量的获取
curNum | 当前正在绑定的数量 |
maxNum | 过去同时绑定的最大数量 |
limit | 可绑定次数的上限值 |
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inlinestatic |
已开启文件数量的获取
curNum | 当前已开启的文件数量 |
maxNum | 过去同时已开启的最大文件数 |
limit | 可以开启文件的上限值 |