CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
CriFsLoadAssetBundleRequest类 参考

用于确认Asset Bundle处理的进度情况以及获取Asset Bundle处理结果的模块。 更多...

类 CriFsLoadAssetBundleRequest 继承关系图:
CriFsRequest

Public 成员函数

virtual void Stop ()
 停止异步处理。 更多...
 
YieldInstruction WaitForDone (MonoBehaviour mb)
 等待异步处理完成。 更多...
 

属性

string path [get]
 用于加载Asset Bundle文件的路径。 更多...
 
AssetBundle assetBundle [get]
 是加载结果的Asset Bundle。 更多...
 
DoneDelegate doneDelegate [get, protected set]
 处理完成时的委托。 更多...
 
bool isDone [get]
 是否已完成处理。 更多...
 
string error [get, protected set]
 错误信息。 更多...
 
bool isDisposed [get, protected set]
 丢弃信息。 更多...
 

详细描述

用于确认Asset Bundle处理的进度情况以及获取Asset Bundle处理结果的模块。

说明:
用于确认Asset Bundle处理的进度情况以及获取Asset Bundle处理结果的模块。
将作为 CriWare.CriFsUtility::LoadAssetBundle 函数的返回值返回。

Asset Bundle处理完成后,isDone的值将会更改为true。
Asset Bundle结果存放在assetBundle中。
如果Asset Bundle处理过程中发生了错误,则 error 中会存放错误信息。
参见
CriFsUtility::LoadAssetBundle

该类的文档由以下文件生成: