CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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用于确认Asset Bundle处理的进度情况以及获取Asset Bundle处理结果的模块。 更多...
Public 成员函数 | |
virtual void | Stop () |
停止异步处理。 更多... | |
YieldInstruction | WaitForDone (MonoBehaviour mb) |
等待异步处理完成。 更多... | |
属性 | |
string | path [get] |
用于加载Asset Bundle文件的路径。 更多... | |
AssetBundle | assetBundle [get] |
是加载结果的Asset Bundle。 更多... | |
DoneDelegate | doneDelegate [get, protected set] |
处理完成时的委托。 更多... | |
bool | isDone [get] |
是否已完成处理。 更多... | |
string | error [get, protected set] |
错误信息。 更多... | |
bool | isDisposed [get, protected set] |
丢弃信息。 更多... | |
用于确认Asset Bundle处理的进度情况以及获取Asset Bundle处理结果的模块。