此类用于对音频输出执行Bounce并写入文件。
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此类用于对音频输出执行Bounce并写入文件。
- 说明:
- 使用此类可以实现对ASR输出的音频数据执行Bounce操作
static bool StartBounce |
( |
string |
path, |
|
|
uint |
numChannels |
|
) |
| |
|
inlinestatic |
开始Bounce
- 参数
-
path | Bounce输出的文件路径 |
numChannels | Bounce输出文件的声道数(1, 2, 4, 6, 8) |
- 返回
- Bounce是否开始
- 说明:
- 使用指定的参数开始Bounce。
可以指定 numChannels 为 1,2,4,6,8。
如果numChannels数小于ASR输出声道的数量,将自动缩混到指定数量的声道再执行Bounce。
如果numChannels数大于ASR输出声道的数量,则会记录振幅为0的波形。
- 参见
- CriWare.Editor.CriAtomWaveFile.StopBounce
static void StopBounce |
( |
| ) |
|
|
inlinestatic |
static uint GetBounceTime |
( |
| ) |
|
|
inlinestatic |
Bounce所得的波形长度的获取(毫秒)
- 返回
- Bounce所得波形的长度
- 说明:
- 获取Bounce所得的波形长度。单位为毫秒。
该类的文档由以下文件生成: