CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
[CriAtom]使用LipSync插件的口型同步

示例内容

概述

本示例演示如何使用ADX LipSync进行口型同步。

cri4u_samples_criatom_expansion_lipsync_scene01_main.png

操作方法

  • [<][>]按钮

    • 切换要播放的Cue。

  • [Play]按钮
    • 播放显示中的Cue。

  • [Stop]按钮
    • 停止播放中的音频。


场景信息


中间件 CRI ADX LipSync(CRI Lips), CRI ADX (CRI Atom)
示例 Expansion示例
存储位置 /CRIWARE/SDK/unity/samples/UnityProject/Assets/Scenes/criatom/expansion/
场景文件 Scene_01_LipSync_SimplePreview.unity
ACF文件 /CRIWARE/SDK/unity/samples/UnityProject/Assets/StreamingAssets/ADXLipSync/ForADXLipSyncSample.acf
ACB文件 /CRIWARE/SDK/unity/samples/UnityProject/Assets/StreamingAssets/ADXLipSync/ForADXLipSyncSample.acb


程序说明

通过使用CriLipsShapeForAtomSource组件实现实时口型同步。
CriWare.CriLipsDeformerForAtomSource::LipsMorph 中选择 CriWare.CriLipsMorphBlendShapeJapaneseVowel 类,
以示例角色模型的日语五元音(AIUEO)的BlendShape为目标进行变形。
关于本示例中使用的组件的详细的使用方法请参照:

关于变形目标

示例中的角色模型具有以下口部形状的变形目标(与ADX LipSync的输出参数类型相对应)
  • 横向张嘴,纵向张嘴,横向撅嘴,舌头的上下移动
  • 日语五元音嘴型(AIUEO)
具体的形状请在Unity编辑器中确认。