此类用于使用BlendShape执行变形(使用日语五元音变形目标的混合量)
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此类用于使用BlendShape执行变形(使用日语五元音变形目标的混合量)
- 说明:
- 继承 ICriLipsMorph ,用于通过 UnityEngine.SkinnedMeshRenderer 使用日语五元音变形目标混合量进行变形的类。
请注册一个继承了 CriLipsDeformer 的组件,例如 CriLipsDeformerForAtomSource 。
- 参见
- CriLipsDeformer::LipsMorph
应用日语元音“A”的混合量的索引
- 说明:
- 指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的日语五元音变形目标混合量的索引。
index值可通过 SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex 获取。
应用日语元音“I”的混合量的索引
- 说明:
- 指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的日语五元音变形目标混合量的索引。
index值可通过 SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex 获取。
应用日语元音“U”的混合量的索引
- 说明:
- 指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的日语五元音变形目标混合量的索引。
index值可通过 SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex 获取。
应用日语元音“E”的混合量的索引
- 说明:
- 指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的日语五元音变形目标混合量的索引。
index值可通过 SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex 获取。
应用日语元音“O”的混合量的索引
- 说明:
- 指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的日语五元音变形目标混合量的索引。
index值可通过 SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex 获取。
SkinnedMeshRenderer Target |
|
getset |
变形的目标对象
- 说明:
- 设置作为变形对象的SkinnedMeshRenderer。
该类的文档由以下文件生成:
- CriLipsMorphBlendShape.cs