CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
关于迁移到 SDK Ver.2.60
版本升级的主要变化
CRIWARE SDK for Unity Ver.2.60 与 Ver.2.5x 相比有以下主要变化。
如果您使用的是 SDK Ver.2.50 或更早版本,另请参阅
关于迁移到 SDK Ver.2.50
。
iOS/Android 游戏内预览支持
iOS 和 Android 设备现已支持游戏内预览。
启用游戏内预览后,您可以通过 WiFi 连接从CRI Atom Craft调整应用程序的音频。
有关详细信息,请参阅atom4u_keys_ingame。
更改Unity保证运行环境
将Unity的保证运行环境从
3.5
或更高版本更改为
4.0
或更高版本。
我们还修改了 SDK 中包含的示例项目以与 Unity
4.3
兼容。
如果您使用的是旧环境并希望使用最新插件,请单独联系我们。
Windows/Mac运行保障环境变更
Windows 和 Mac OSX 型号现在均兼容 64 位。
该版本支持64位版本的UnityEditor和64位版本的独立输出。
更改插件文件结构
更改了一些插件文件的文件夹结构。详情请参阅下面的
关于更改插件文件结构
。
在导入插件之前,您需要手动删除一些文件夹。
更新《CRI Atom Tool》用户手册
CRI Atom工具手册的内容已经更新,以适应最新的CRI Atom工具,并且结构本身也经过了重大审查。
关于更改插件文件结构
插件的文件结构已部分更改。
注意
如果将新的插件包导入到包含以前的插件包的环境中,则Unity项目中可能会残留不必要的文件,这可能会带来麻烦。
在导入Ver.2.60 unitypackage之前,请务必删除以下文件。
Assets/Plugins/CriWare/cri_ware_unity.dll
如果您使用源代码控制工具管理插件文件,请反映以下更改。
Assets
Plugins
cri_ware_unity.dll
: 移动文件夹
Assets
Plugins
x86
cri_ware_unity.dll
x86_64
cri_ware_unity.dll
:直接从插件下移动
: 新增内容
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