CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
关于迁移到 SDK Ver.2.60

版本升级的主要变化

CRIWARE SDK for Unity Ver.2.60 与 Ver.2.5x 相比有以下主要变化。
如果您使用的是 SDK Ver.2.50 或更早版本,另请参阅 关于迁移到 SDK Ver.2.50
  1. iOS/Android 游戏内预览支持
    iOS 和 Android 设备现已支持游戏内预览。
    启用游戏内预览后,您可以通过 WiFi 连接从CRI Atom Craft调整应用程序的音频。
    有关详细信息,请参阅atom4u_keys_ingame。

  2. 更改Unity保证运行环境
    将Unity的保证运行环境从3.5或更高版本更改为4.0或更高版本。
    我们还修改了 SDK 中包含的示例项目以与 Unity 4.3 兼容。
    如果您使用的是旧环境并希望使用最新插件,请单独联系我们。

  3. Windows/Mac运行保障环境变更
    Windows 和 Mac OSX 型号现在均兼容 64 位。
    该版本支持64位版本的UnityEditor和64位版本的独立输出。

  4. 更改插件文件结构
    更改了一些插件文件的文件夹结构。详情请参阅下面的 关于更改插件文件结构
    在导入插件之前,您需要手动删除一些文件夹。

  5. 更新《CRI Atom Tool》用户手册
    CRI Atom工具手册的内容已经更新,以适应最新的CRI Atom工具,并且结构本身也经过了重大审查。

关于更改插件文件结构

插件的文件结构已部分更改。
注意
如果将新的插件包导入到包含以前的插件包的环境中,则Unity项目中可能会残留不必要的文件,这可能会带来麻烦。
在导入Ver.2.60 unitypackage之前,请务必删除以下文件。
  • Assets/Plugins/CriWare/cri_ware_unity.dll

如果您使用源代码控制工具管理插件文件,请反映以下更改。

  * Assets

  \ * Plugins

    \ * cri_ware_unity.dll

 

 

: 移动文件夹

 

  * Assets

  \ * Plugins

    o * x86

    | \ * cri_ware_unity.dll

    \ * x86_64

      \ * cri_ware_unity.dll

 

 

 

:直接从插件下移动

 

: 新增内容