CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
HOW TO
本部分描述了执行CRIWARE Unity Plugin中的过程和特征的方法及步骤。
我想要确认ADX中cue是否在循环播放
在Sofdec中回放视频时,我想要在指定时间点接收回调
我想要确认ADX中cue是否在循环播放
如需确认cue是否在循环播放,请从 CriAtomExAcb 中获取cue的信息
并确认 CriAtomEx.CueInfo.length 是否为-1。
以下显示了范例代码。.
/* 获取 CriAtomExAcb */
CriAtomExAcb acb = CriAtom.GetAcb(
"<CueSheetName>"
);
...
/* 从 CriAtomExAcb 中获取cue信息 */
CriAtomEx.CueInfo cueInfo;
if
(acb.GetCueInfo (
"<CueName>"
, out cueInfo)) {
/* 循环回放的cue,其 CriAtomEx.CueInfo.length 为-1。 */
bool
isLoop = (cueInfo.length == -1);
...
}
在Sofdec中回放视频时,我想要在指定时间点接收回调
如果视频在Sofdec编码中使用指定的cue point信息创建的话,
那么你可以在视频回放时,在指定时间点接收回调。
Cue point 信息文件
关于cue point 信息文件以及如何在编码时指定它,
请参照"Sofdec Tools(工具)"用户手册的以下部分
(/CRIWARE/Tools/Sofdec2/CRI_Sofdec2_Tools_Manual_e.chm)
与SDK一通提供。
Sofdec2 Encoding Wizard > Basic operation of data creation(创建数据的基本过程) > Input files(输入文件) > Cue point information file(Cue point信息文件)
Sofdec2 Encoding Wizard > User interface(用户界面) > Wizard(向导) > Page: Specifying input video material(页面:指定输入视频素材)
Copyright (c) CRI Middleware Co., Ltd. 1.8.10