ゲーム変数はキューやAISACなどのオブジェクトが共通の値として参照できるオブジェクトです。
アプリケーションの状況に応じてゲーム変数の値を更新することで、その値に応じたAISAC の制御や再生するトラックの切り替えが設定できます。 ゲーム変数の値を更新すると、参照しているオブジェクト全てに影響を与えます。
現在、ゲーム変数は以下のオブジェクトで使用可能です。
設定方法などの詳細は以下を参照ください。