序列类型是Cue中音轨播放方法的类型。
可以使用此参数指定复杂的播放方法。
请参照: 音轨(Track)
序列类型如下。
类型 | 说明 |
---|---|
复音(Polyphonic) | 请求播放Cue时,将同时播放所有音轨。 |
顺序(Sequential) | Cue的第一个播放请求,仅播放最前面的音轨。 之后的播放请求将播放上次播放后的下一个音轨。当播放到最后的音轨后,在下一次播放请求时返回到最前面的音轨。 |
乱序(Shuffle) | Cue的第一个播放请求,随机排列播放音轨的顺序。以后的播放请求时的操作与顺序相同。 当所有音轨播放后,接下来播放时音轨的顺序将再次乱序。 |
随机(Random) "" | 每次Cue的播放请求时,将随机选择其中一个音轨播放。 通过指定音轨的“随机加权”,可以调节各音轨的播放概率。 |
随机无重复(Random No Repeat) | 每次Cue的播放请求时,将随机选择其中一个音轨播放。 音轨数目大于等于2时,必定播放与上次播放的音轨不同的音轨。 |
切换(Switch) | 在Cue的播放请求时,会根据“游戏变量”的值或“选择器标签”的值,选择要播放的音轨。 |
顺序连击(Combo Sequential) | 仅在用Cue的“连击间隔”指定时间内发出Cue的播放请求时,才执行与顺序相同的操作。 经过“连击间隔”后提出Cue的播放请求时,将返回最初的音轨。 在播放到最后的音轨时,下一次的播放音轨变为用Cue的“Combo返回”所指定编号的音轨。 |
使用选择器实现的音轨过渡 | 使用选择器可以切换正在播放的音轨。此类型仅在创建Cue时可以选择。 |