ゲームステート変数による制御

「ゲームステート変数」によるサウンドの制御を行うことができます。
あるゲームステート変数が閾値を超えたら、ある音声を再生するとかボリュームなどの再生パラメーターを変更するといった演出をサウンドデザイナが設定することできます。
この機能によりプログラマを介さずに高度なサウンド演出設計ができるようになります。

プログラマは、ゲームの状況をゲームステート変数に設定するだけで、サウンドの再生制御を行うことができます。例えば、興奮度が100を超えたら、「拍手」が再生されるといった演出を実現できます。

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