キューシートの設定

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インゲームプレビュー

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インゲーム時のプレビューデータ更新 する/しない インゲームプレビュー時に行うCRI Atom CraftからACBデータの転送設定。「しない」に設定した場合ACBデータの転送が行われずインゲームプレビューの対象ではなくなります。
インゲームキューシートリミットサイズ 0〜2147481600(2048単位) インゲームプレビュー用に出力するACBファイルの出力ファイルサイズ。「パディング使用フラグ」プロパティがOFFの場合にこの設定値でインゲーム用ACBが出力されます。
パディング使用フラグ On/Off インゲームプレビュー用のACBファイル出力時に「インゲームプレビュー時パディングサイズ」プロパティ項目を付加したサイズで出力するか、「インゲームキューシートリミットサイズ」プロパティ項目で指定したサイズで出力するかのフラグ。
インゲームプレビュー時パディングサイズ 0〜2147483616(32単位) インゲームプレビュー用に出力するACBファイルに更新用バッファーとして付加するサイズ。 「パディング使用フラグ」プロパティがONの場合にこの設定値が付加されてインゲーム用ACBが出力されます。

ビルド

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ACBのキュー名情報 On/Off ACBファイルに対するキュー名出力設定。Offにした場合、ACBファイルにキュー名は出力されません。
最後に出力したキューシートサイズ   最後に出力したACBファイルのファイルサイズ。
ACB出力ディレクトリ   出力ACB (Atom CueSheet Binary) ディレクトリ
AWB出力パス   AWB (Atom Waveform Bank)出力パス
AWBストリーム出力ディレクトリ   AWBストリーム出力ディレクトリ
ACB GUID   ACB GUID インゲーム用バイナリファイルについて

ID

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開始キューID   新規キューなどで設定するキューIDの検索開始番号。

ボリューム

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ボリューム 0.0〜5.0 キューシートに対するボリューム設定。キューシート内のキューに対して掛け合わせて適用されます。

プライオリティ

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キューリミットフラグ On/Off キューシートキューリミットの有効・無効設定。
キューリミット数 1〜255 キューシートキューリミットのリミット数。
キュープライオリティタイプ 後着優先/先着優先 キューシートキューリミットの優先タイプ設定。

バスセンド

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バスマップ   キューのバスマップ設定が「デフォルト(上位参照)」の場合に適用するバスマップ設定。

情報

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ツール上のパス   ツール上のパスが表示されます。(編集不可)


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