CRI ADX  Last Updated: 2026-05-28 14:38 p
キューシートの設定
項目 値の範囲 説明
名前 名前 キューシート名を表示します。
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| インゲームプレビュー | インゲーム時のプレビューデータ更新 | はい/いいえ インゲームプレビュー時に行う、CRI Atom CraftからのACBデータの転送設定です。
「いいえ」に設定した場合、このキューシートはインゲームプレビューの対象ではなくなります。 | | | | | | | ビルド | ACBのキュー名情報 | 埋め込む/埋め込まない |「埋め込まない」を設定した場合、ACBファイルにキュー名は出力されません。 | | | 外部キューリンクを埋め込む | 埋め込む/埋め込まない |「埋め込む」を設定した場合、外部キューリンク先の情報がこのキューシートのACBに結合されます。 | | | 最後に出力したキューシートサイズ | | 最後に出力したACBファイルのファイルサイズ。 | | | ACB出力ディレクトリ | | ACB(Atom CueSheet Binary)の出力ディレクトリ | | | AWB出力パス | | AWB(Atom Waveform Bank)の出力パス | | | AWBストリーム出力ディレクトリ | | AWBストリーム出力ディレクトリ |

ACB GUID ACB GUID インゲームプレビューに関する設定について
ID 開始キューID 新規キューなどで設定するキューIDの検索開始番号。
ボリューム ボリューム 0.0~5.0 キューシートに対するボリューム設定。
キューシート内のキューに対して掛け合わせて適用されます。
プライオリティ キューリミットフラグ 有効/無効 キューシートキューリミットの有効・無効を設定します。
キューリミット数 1~255 キューシートキューリミットのリミット数を設定します。
キュープライオリティタイプ 後着優先/先着優先 キューシートキューリミットの優先タイプを設定します。
バスセンド バスマップ キューのバスマップ設定が「デフォルト(上位参照)」の場合に適用するバスマップ設定です。
情報 ツール上のパス ツール上のパスが表示されます。(編集不可)