下面介绍 ADX 的主要特点。
- 系统
- 多平台支持
- 灵活性
- 低负荷、高音质的音频压缩技术 “HCA”“HCA-MX”
(关于压缩比和可使用功能的详细信息,请参照 音频压缩编解码器 )
- 多重串流
- 后台读取游戏数据
- 声音效果
- 序列播放
- 交互式声音“AISAC”
- DSP总线和效果
- 开发支持
系统
多平台支持
不仅支持PlayStation4、PlayStation5, XboxOne、Xbox Series X|S等家用游戏机,而且支持Nintendo Switch等便携游戏机。
此外,还可以在iPhone和Android等智能手机、街机和娱乐设备等平台上运行。
灵活性
使用内置的声音硬件,或通过软件从而构建灵活的声音系统,实现最佳性能。
如果是软件整合器,则没有同时发声数和频道数量的限制,可以使用各种音频压缩编解码器和效果器。
此外,由于仅通过D/A转换器即可输出声音,因此不需要专用的声音芯片、声音ROM和附加电路。
低负荷、高音质的音频压缩技术 “HCA”“HCA-MX”
提供相当于MP3和AAC的高音质、高压缩比的音频编解码器“HCA”。
可以更有效压缩保存之前无法放入媒体或内存中的音频数据。
此外,提供“HCA-MX”来减轻播放多个HCA编解码器时的CPU负荷。
即使在性能较弱的平台上,也能够播放多个HCA数据。
多重串流
继承了在CRI公司产品“CRI ADX”中积累的DVD和BD等光媒体的串流技术。
不仅可以从媒体中串流播放多个声音,还可以在音乐播放期间读取游戏数据。
不只是光学媒体,还根据闪存ROM等搜索时间短的媒体特性实现了“微型串流”。
通过微流实现低延迟/低CPU负荷/节省内存。
后台读取游戏数据
可以在流播放期间自由读取游戏数据。
即使读取大数据,流播放也不会中断。
声音效果
创建工具 “CRI Atom Craft”
声音设计师可以在创建工具上调整各种参数,在不给程序员增加负担的情况下,实现各种声音效果。
声音设计师可以通过直观的界面轻松完成操作。
序列播放
可以在时间轴上配置声音或更改播放参数。
部分游戏变量可以根据情况更改发声。
交互式声音“AISAC”
可以使用图形GUI来创建根据游戏情况而变化的声音,例如发动机声音和欢呼声。
DSP总线和效果
可以通过DSP总线路由、混响和压缩器等各种效果,实现更高级的声音效果。
(部分机型可能需要采取特定措施。)
开发支持
使用过去资产
可以使用CRI公司以前的产品“CRI ADX”和“CRI Audio”的数据文件。
例如,可以使用ADX文件和CRI Audio的项目文件。
游戏内预览
可以在游戏中创建播放参数,如替换波形和音量等。
调试日志
可以在游戏中获取声音播放日志。