総合概要
諸情報
シーケンサーのLipSyncAtomトラックについて
LipSyncの再生とシーケンサーの再生との同期を容易にするために LipSyncAtomトラックを追加しました。
通常のAtomトラックと同様の使い方で再生することができます。
相違点として、下記の内容があります。
SkeletalMeshComponent のサブトラックとしてのみ追加することができます。
トラックのプロパティにLipSyncを行うためのパラメータが追加されています。
注意
UE5.1 以上から対応しています。
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サンプルUnreal Engineプロジェクト
CRIWARE Unreal Engine プラグイン ユーザーズマニュアル
Expansionユーザーズマニュアル
ADX LipSync Library