リスナーはユーザーによる追加では無く、自動で追加される為コンポーネントのアタッチやリスナーの処理や管理を行う必要はありません。
 ゲーム中ではCharacterに追加されている"Camera Component"や"Set ViewTarget with Blend"で設定したViewTargetがリスナーの役割を担います。
 
ローカルマルチプレイヤーのゲームではViewTargetの数だけリスナーが存在します。
 しかし、実際に聞こえてくる音は音源から一番近いリスナーからの音が聞こえてきます。
 
リスナーを操作しているキャラクターの位置に合わせたい場合もあると思います。
 "Atom Listener Focus Point"コンポーネントを追加することで実現できます。
 詳しくはこちらをご覧ください。