諸情報
諸情報の一覧です。
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 ▼CRIWARE Unreal Engine プラグイン ユーザーズマニュアル
 CRIWARE Unreal Engine プラグインの概要
 ▼導入の手引き
 必要なSDK
 動作環境
 ►CRIWARE Unreal Engine Plugin のインストール手順
 Ver.1.27.10.00 からの移行
 ▼使用手順と基本的な機能
 ►初期設定
 ►ADX2サウンド再生
 ►Sofdec2ムービ再生
 ▼高度な機能
 ►高度な ADX2 機能
 ►高度な Sofdec2 機能
 ►その他の高度な機能
 ▼C++クラスによる操作
 モジュール構成
 ビルド手順
 音声の再生
 ムービーの再生
 CriWare APIの呼び出し
 ▼最適化
 距離に応じたサウンド再生処理のカリング
 Economic-Tick
 ▼デバッグ支援
 プロファイラ
 stat CRIWARE
 音源のデバッグ描画
 リスニングポイントのデバッグ描画
 デバッグ情報出力
 ▼トラブルシューティング
 エラー処理
 FAQ
 ピッチが上がらない場合の対処法
 ストリーミング再生の音が鳴らない場合の対処法
 プラグインの更新でドップラーの聴こえ方が変わった場合の対処法
 ホットリロードするとUnrealエディタがクラッシュする場合の対処法
 CRIプラグイン導入時に"The following modules are missing"と表示される場合の対処法
 CRIプラグイン導入時に"~ could not be compiled"と表示される場合の対処法
 ログに "E2010052705:too high bit-rate." と出力される場合の対処法
 ログに "W2021120700:Too high streaming bit-rate." と出力される場合の対処法
 異なるUManaPlayerが同一のUManaTextureを参照することによるクラッシュの発生について
 ▼リファレンス
 CRIWAREの初期化パラメータ詳細
 Atom CueSheet Import Dialog の概要
 ►Atomキューアセットの詳細
 Spawn系ノード/関数
 ►ブループリントAPI
 古いAPI
 Limit total BPS
 サンプル
 ▼テクニカルサポート
 バージョンチェックツール
 ▼Expansionユーザーズマニュアル
 Expansionプラグインについて
 Sofdec2 VP9
 ►ADX LipSync Library
 Sound xR Expansion プラグイン
 ▼実験的な機能
 3Dトランシーバー
 ►SonicSYNC
 UnrealEngine Niagaraパーティクルシステム中でADX2サウンドを再生する
 Linux (Dedicated Server) 対応