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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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#include <AtomAudioLinkComponent.h>
公開メンバ関数 | |
| FAtomAudioLinkSoundGenerator (FAtomAudioLinkSoundGeneratorInitParams &&InParams) | |
| virtual int32 | GetDesiredNumSamplesToRenderPerCallback () const override |
| virtual bool | IsFinished () const override |
| virtual int32 | OnGenerateAudio (float **OutAudio, int32 NumFrames, int32 NumChannels) override |
| 基底クラス IAtomSoundGenerator に属する継承公開メンバ関数 | |
| CRIWARECORE_API | IAtomSoundGenerator () |
| virtual CRIWARECORE_API | ~IAtomSoundGenerator () |
| CRIWARECORE_API int32 | GetNextBuffer (float **OutAudio, int32 NumFrames, int32 NumChannels, bool bRequireNumberSamples=false) |
| virtual Atom::AtomTaskQueueId | GetSynchronizedRenderQueueID () const |
| virtual void | OnBeginGenerate () |
| virtual void | OnEndGenerate () |
公開変数類 | |
| FThreadSafeBool | bGeneratingAudio = false |
| FAtomAudioLinkSoundGeneratorInitParams | Params |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス IAtomSoundGenerator に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| CRIWARECORE_API void | SynthCommand (TUniqueFunction< void()> Command) |
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explicit |
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overridevirtual |
IAtomSoundGeneratorを再実装しています。
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overridevirtual |
IAtomSoundGeneratorを再実装しています。
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overridevirtual |
IAtomSoundGeneratorを実装しています。
| FThreadSafeBool FAtomAudioLinkSoundGenerator::bGeneratingAudio = false |
| FAtomAudioLinkSoundGeneratorInitParams FAtomAudioLinkSoundGenerator::Params |